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有撕逼也有和谐 2014游戏界年度十大要闻

2014-12-23 10:34:38 来源:逗游网 作者:菜小花 编辑:genesis 浏览:loading

8.中国游戏市场规模超越日本,成为全球第二

  随着近几年的快速发展,中国的游戏行业日趋成熟,我国的游戏市场在不断扩大。在2014年游戏调研公司Newzoo发出的全球游戏产业调查统计报告中显示,目前地球的总人口约为72亿,其中的29.7亿人具备浏览互联网络的能力,而这些人中,约有18亿人是游戏玩家,他们在2014年总计在游戏(包括任何平台任何形式的游戏)上花费了820亿美元。

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  在这份报告中,中国地区的游戏市场规模以179亿日元超越122亿日元的日本成为第二,排在第一的依然是205亿美元市场规模的美国。而美国,中国,日本这三个国家不但占领榜单前三,也是榜单上唯一三个市场规模超过百亿美元的国家。

市场规模:

  美国:$205亿

  中国:$179亿

  日本:$122亿

  德国:$34.3亿

  英国:$34.3亿

  韩国:$33.6亿

  法国:$26亿

  加拿大:$17亿

  意大利:$15亿

  西班牙:$14.9亿

  ※单位均为美元

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  不过虽然在市场规模上中国位居第二,但和GDP遭遇了一样的尴尬,那就是人均游戏消费额没有出现在前十名内。在年人均游戏消费额上,日本和韩国分别以120和79美元的年人均消费占据前两名,美国地区屈居第三为74美元,从这个列表可以看出,我国还是以量取胜,让日本帝国主义和美帝国主义陷入人民战争的汪洋大海中。

年人均消费:

  日本:$120/人

  韩国:$79/人

  美国:$74/人

  英国:$62/人

  澳洲:$55/人

  加拿大:$54/人

  德国:$50/人

  瑞士:$47/人

  法国:$46.38/人

  爱尔兰:$46/人

  ※单位均为美元。

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