8.中国游戏市场规模超越日本,成为全球第二
随着近几年的快速发展,中国的游戏行业日趋成熟,我国的游戏市场在不断扩大。在2014年游戏调研公司Newzoo发出的全球游戏产业调查统计报告中显示,目前地球的总人口约为72亿,其中的29.7亿人具备浏览互联网络的能力,而这些人中,约有18亿人是游戏玩家,他们在2014年总计在游戏(包括任何平台任何形式的游戏)上花费了820亿美元。
在这份报告中,中国地区的游戏市场规模以179亿日元超越122亿日元的日本成为第二,排在第一的依然是205亿美元市场规模的美国。而美国,中国,日本这三个国家不但占领榜单前三,也是榜单上唯一三个市场规模超过百亿美元的国家。
市场规模:
美国:$205亿
中国:$179亿
日本:$122亿
德国:$34.3亿
英国:$34.3亿
韩国:$33.6亿
法国:$26亿
加拿大:$17亿
意大利:$15亿
西班牙:$14.9亿
※单位均为美元
不过虽然在市场规模上中国位居第二,但和GDP遭遇了一样的尴尬,那就是人均游戏消费额没有出现在前十名内。在年人均游戏消费额上,日本和韩国分别以120和79美元的年人均消费占据前两名,美国地区屈居第三为74美元,从这个列表可以看出,我国还是以量取胜,让日本帝国主义和美帝国主义陷入人民战争的汪洋大海中。
年人均消费:
日本:$120/人
韩国:$79/人
美国:$74/人
英国:$62/人
澳洲:$55/人
加拿大:$54/人
德国:$50/人
瑞士:$47/人
法国:$46.38/人
爱尔兰:$46/人
※单位均为美元。