《铁甲飞龙》的精神续作——《红龙》
世嘉土星的《铁甲飞龙》以其硬派的游戏特征以及生不逢时的悲壮感,而被玩家誉为“世嘉灵魂的象征”。《红龙(CrimsonDragon)》则是原铁甲飞龙制作团队离开世嘉转投微软MicrosoftStudios后开发的同类型游戏。《红龙》本该是XBOX360平台游戏,据说本来开发已经接近完成,但微软为了给XBOXONE保驾护航,特意又将《红龙》转移到XBOXONE上。
作为《铁甲飞龙》的精神续作,《红龙》在曾经的世嘉FANS间引起了巨大的震动。但游戏最终出台之后,以IGN为首的权威游戏媒体却纷纷打出难以置信的超低分。认为其“完全没有资格继承《铁甲飞龙》的荣耀血统”,主要批判点集中在“游戏单调”“平衡性差”“缺乏进化”“设定水准大幅退步”“可重复游戏性极低”“课金制度”等方面。
《红龙》继承了铁甲飞龙的外壳,但却没有继承当时的“飞龙之魂”。尽管是原制作团队,但十数年来不进反退,在游戏制作方面所为人称道的世嘉精神流失殆尽。如此精神续作,实在难符。
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