8优秀游戏让玩家 享受疾驰战场快感
真无双杀敌享受—为何玩家都喜欢这样的游戏?
笔者带领大家回顾了以上PC史上几个比较著名的真无双杀敌游戏,让玩家充分感受到了一个人穿行战场的感受。在经常玩《使命召唤》《战地》那种团队合作游戏,反过来玩玩那些能够一个人装英雄的游戏业当然是不错的,或许这个就是单机游戏的精髓所在,那就是如何让一个玩家沉浸于此。而这一类游戏为什么能让玩家如此沉迷呢?为什么今天这一类游戏比较少见,笔者认为这恐怕自然有不少原因在其中。
正是因为《魔兽世界》等网络游戏的出现,让单机游戏的本身也有所变化,今天的游戏越来越强调了合作和配合,甚至玩家脱离了队友就会战斗力明显降低。游戏就是要突出团队合作,降低个人的能力范围。然而这样的趋势在单机游戏中可是不好的,因为单机游戏就是要让玩家一个人杀的爽,玩的开心才行。享受一个人的游戏,这就是单人游戏。如果我们把单人游戏做成了团体游戏,让玩家不能一个人发挥自己全部实力横穿战场,那么这个游戏就不是一个成功的单机游戏。至少它没能让玩家玩的爽。
所以由此可以看出,本期介绍的所谓真无双杀敌游戏,其实并不是一类游戏,因为这个系列其实就是要突出单机游戏的精髓,让玩家可以扮演一次个人英雄。别无他意,只有富裕玩家最强的能力,最爽快的战斗风格才会让游戏变得有趣味性,《刺客信条》《孤岛危机》《中土世界》《英雄萨姆》《虐杀原形2》他们都是如此,虽然他们的剧情有不少硬伤和狗血因素,但他们的战斗风格和游戏过程足以带给玩家一生的印象,这就是一个单机游戏才成功所在,也许玩家不需要什么顶尖的剧情。但他们需要的感受,需要的是玩过了游戏以后超爽的感受。这样的游戏才能具备恒久人气,否则一个玩家玩着不够爽的单机游戏,那么第二代也就没人去玩了。
也许这个游戏压根就没有什么剧情 但这个游戏就是有无数人喜欢玩
由此我们可以看出:开发游戏还真不容易,玩家的口味确实是难以满足的,很不好伺候。而游戏开发者很多都是持有艺术家的心态,认为自己的作品很棒很艺术。但在玩家眼里,恐怕只有他们自己玩的爽才会给好评,一个玩着不爽的游戏,设计者自己自认为再好的剧情和机制也是白搭。
而通过本期的游戏盘点,我们恐怕也要得出一些小小的结论,那就是玩游戏是为什么?为什么玩家喜欢这样真无双游戏?恐怕还是因为这类游戏足够爽,让玩家体验了当一回英雄做一个神的感受。这是因为玩家体验游戏,就是享受和发泄。所以开发游戏也是如此,如果开发游戏是给玩家出了难题让玩家玩起来要耗费不少脑筋。死不少脑细胞,那样的游戏可就真的很难成功了。所以我们不妨这样说:大家玩游戏就是寻个开心,就是为了爽的。
本期的《PC世界X档案》中,我们介绍了了那些能让玩家真正感受爽快的疾驰战场感觉的真无双游戏,该类游戏自然不仅仅是动作游戏,还包括不少射击游戏。但他们都有一个特点,就是让玩家体验了一回当英雄的感觉,让玩家脱离了合作和团队也能独立生存。还能玩的很爽,这就是它们存在的价值。这也是单机游戏必须要考虑的重中之重。而很多游戏开发者逐渐忽略了这个重要细节。
在接下来的后续《PC世界X档案》当中,我们将会带来更多有趣的话题,带领游戏玩家们共同回忆过去,展望未来。回忆我们游戏之路的艰辛,回忆每一位玩家成长时被游戏带来的乐趣和记忆。未来还会有更精彩的游戏等待着我们。敬请期待吧。
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