CS的诞生:从beta1.0到1.4
Minh Le是越南加拿大混血大学生,从小喜欢游戏的他在id公司的雷神之锤系列面世后就对这款游戏爱不释手。之后利用大学期间的课余时间,他制作了一个叫AQ2的基于雷神之锤2代的MOD,而通过这个MOD,他结识了另一位和他志同道合的大学生Jess Cliffe。
在1998年半条命发售后,Le和Cliffe很快开始在HL上研究制作MOD。Le之前曾制作过一款名为海豹突击队的雷神之锤MOD,因此这次他和Cliffe决定要制作一款特种部队和恐怖分子对抗的模组。在这之后,两人几乎把所有课余时间都投入到了MOD的制作中,到了1999年的6月,CS的第一个Beta版本1.0终于发布。
Beta 1.0是CS的第一个开放版本。整个游戏只有极少的地图模组,分别为cs_siege、cs_mansion、cs_prison和 cs_wpndepot,而整个游戏无论是人物、地图、枪支、客户系统等都有存在不少的大型Bug。此时游戏只有以cs_为开头的拯救人质模式,而枪械也只有USP、Glock 18、TMP、MP5 Navy、M4A1、AWP等少数几把。
从Beta1.0发布开始到2000年9月,整整一年时间,CS推出了18个beta版本,不断完善添加游戏内容,游戏的知名度也渐渐水涨船高。在这期间,Valve也对Le和Cliffe提供了协助,之后甚至从两人手里买下了CS的版权,并且雇佣二人继续开发CS。
在2000年11月,CS正式版本1.0发布,之后在1.1游戏添加了全地图观战视角,1.3开始有了正式的CS比赛,1.4增加了第一人称的观战视角。此时,CS已经逐渐成为FPS游戏界的明星。