自从诞生以来,电视游戏界就是一个充满新奇创造与发明的地方,而我们这代人刚好处在这个产业每一年都不断推陈出新,不断改变着我们日常生活的时代。
微软整合PC以及Xbox资源的野心在Win10发布会上暴露无遗
随着Windows10和微软最新虚拟实境技术的公布,我想有不少人都忍不住开始想象这些产品真正上市之后会制造多少新的欢乐和创意。就像2009年Kinect首次公布时让大家看到的无限潜力一样,而5年过去之后,这款产品依然充满了各种各样的可能性。在Windows10到来之前,著名游戏杂志GameInformer整理了一下那些代表着游戏开发商最顶尖的智慧,但却因为太过超前而最终没能被市场和玩家所接受的神奇发明。
1、威力手套/体感控制-1989
还记得那位定格动画师吗,他改造的正是这款由任天堂在1989年出品的NEC(美版红白机)周边威力手套。这曾是威力手套上最吸引眼球周边之一,但受到当时游戏主机性能等等限制,直到2006年Wii上市之后,体感操作这一概念才真正流行起来,并且为全世界无数的玩家甚至从未接触过家用游戏的人所接受。
尽管现在看来这款威力手套有些俗气和简陋,但谁也不能否认Wii也好,Kinect也好,PlayStation Move也好,这些体感设备最初的创意都是来自这款元祖级的周边。