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没剧情的不用花钱 盘点游戏史上24个最伟大瞬间

2015-06-12 11:00:24 来源:院长在减肥 作者:院长在减肥 编辑:genesis 浏览:loading

  近几年似乎单机游戏圈里出现了一个怪象:只要是史诗级大作总是需要有庞大的资金支持,酷炫吊炸天的视觉效果。虽然这些并非经典游戏的必要条件,但是这个标准已经成为可能是经典的标配,似乎没个千八百万制作成本的游戏似乎都入不了评论的眼(独立游戏除外)。但是有经验的玩家都知道,其实好游戏并不需要花费重金打造也能载入史册,相反只拥有3A级的画质和技术的游戏也无法达到神作的标准,他们因为用力过猛反而让人无福消受。

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  这也就是为何《教团:1886》这种拥有炫酷画质,精美建模的游戏最后只落得个5.5分的鸡肋的评价。如果只是当观光片来看,游戏质量确实上乘。但是这是一个完整的游戏,并不是有声电子书,更何况《教团:1886》的剧情还这么烂。拥有同样命运的还有去年惨遭滑铁卢的《命运》,次时代的画质,精良的武器设置还有出色的镜头表现,但是毫无剧情和缺乏带入感也是饱受诟病。神作之所以成为神作的原因可能就在让玩家第一次的体验到了如《GTA》畅游探索的感觉,或者是带着武器在《光环》中拯救地球一般震撼的感觉。

  在大多数情况下,平均年龄在35左右的游戏玩家早已习惯于早期只有32位或者64位画质时期的游戏表现,这类玩家往往经验丰富,不会对现在只有酷炫的画质的游戏所蒙蔽。90后玩家的游戏体验生涯几乎是完美的。一方面他们赶上了索尼PS2-PS4,微软Xbox 360-Xbox One所带来的次时代娱乐效果,另一方面,他们也享受到了近两年兴起的,集闯关冒险向元素为一体的复古像素游戏,这些游戏普遍注重游戏内涵和体验。能够同时引起两代游戏玩家共鸣的游戏早已被大多数盘点文挖遍了,但是什么样的瞬间才是引发感动的那一个?

  所以我们将在本文中盘点这些颇具盛名,已经成为必玩的游戏中,最吸引你的那瞬间。到底是主角的登场还是剧情GC动画?接下来我们就来盘点下这些经典游戏的24个最伟大的瞬间。

一、隐藏的蝙蝠洞-《蝙蝠侠:阿甘疯人院》

  《阿甘疯人院》开创了很多伟大的东西,谜语人挑战,第三人称慢动作打斗,独一无二的故事等等。《蝙蝠侠:阿甘疯人院》挑在一个完美的时间-两部诺兰蝙蝠侠电影之后发布,在人们重燃“蝙蝠梦”之后华丽登场,开发商Rocksteady不必花费大力气就让游戏大热。

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  游戏完美的第三人视角战斗模式的成功影响了之后《魔戒:暗影魔多》和《热血无赖》的打斗风格。成功开创了独特的“阿甘”风格之后,制作组开始朝着高画质,多剧情延伸的风格,在众多开发方向中找到了条让众多粉丝最期待的剧情发展模式继续开发。因此很难从中挑出一个最精彩的瞬间。

  不过我们还是得继续盘点。《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是系列第一部开启了蝙蝠侠另一系列的旅程。作为经典高富帅,蝙蝠侠的车子,各种道具还有蝙蝠洞绝对是玩家最期待的,私以为蝙蝠侠回到蝙蝠洞的那一幕是最让人激动的。早期电影也有这类情景,但是这几集电影中弱爆了的开门方式实在是打碎童年幻想,好在游戏版填补了这个遗憾。

  游戏中蝙蝠侠回蝙蝠洞的段落采取CG演示的方式,玩家立于阿甘岛边缘的悬崖之上,滑翔进入一个隐藏的洞窟中,通过指纹和面部识别进入蝙蝠洞,而蝙蝠洞中也不负所望的有一台看起来很酷炫的电脑和各种悬空的栈道。总之回到蝙蝠洞的瞬间太屌了。最让人惊讶的是,为什么蝙蝠洞会在阿甘岛上?

  非常感谢现在的游戏媒体让我们体验到了真实的蝙蝠侠和他的传奇经历,他们所做主的设计完成了我们对蝙蝠侠所有的幻想。还有什么比这更让人兴奋的呢?

下载地址:http://down.gamersky.com/pc/201308/288498.shtml

二、探索斯唐顿岛-《GTA 3》

  在多数玩家心中,在完全开放的世界探索是冒险类游戏的标准,一个探索内容单一的冒险游戏是无法获得玩家认同。但是回到2001年,冒险类游戏多为单一闯关模式盛行之下,拥有多支线,巨大开放世界的《侠盗猎车手3(GTA3)》诞生了。

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  GTA3彻底的改变了我们所熟知的冒险游戏方式。从角色设计,任务结构,人物互动和主角之间的一切,玩家在《GTA3》获得了前所未有的体验。玩家在经过几十个小时之后才开始接触到主线任务,这样的设计也是独特的。

  《GTA3》的故事背景设在了纽约,游戏中的纽约是一个有着多元文化的开放城市,在这里犯罪是允许的,这也使得游戏自由度大大提高。斯唐顿岛是游戏所发生的任务的一个主要地点之一,思唐顿岛上拥有任务需要的东西,包括多个军火商店足够跑断腿的大街和各种隐藏密道。这个岛上的繁华,归功于2001年最好设计水平,也是有史以来沙盒游戏以及城市设计最完美的结合。探索斯唐顿岛所获得的惊喜也是很多玩家留恋《GTA3》的原因之一。

  via 逗游网

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