“潜力”是我们经常在游戏界里使用的一个词语,尤其是在某款游戏还未发售的时候。一个预告片,一段演示,都有可能激起玩家无限的期待。但是不是每款作品都能成为,不是每款游戏都能成为《我的世界》。这些潜力满满的游戏又是为什么功亏一篑呢?
今天猫车为大家带来的就是那些本来潜力满满,却因为开发商自己的原因,把作品“作死”的游戏。有些离神作仅仅一步之遥,而有些却彻底跑偏,成为了千古遗恨。有你心疼的作品在其中么?欢迎留言告诉我们。
《刺客信条》1代
本可成为:沙盒+潜行的巅峰作品,重新定义“刺客”二字的游戏
结果却:整个世界的构造和潜入方式上都没有问题,可是在任务的设置上、可玩性上却做的不够完美,导致了不少玩家感到厌烦,重复体验的价值不高。许多任务都大同小异,暗杀、潜入等等,目的性不明显,前因后果交代不够。加上主角太过低调朴素(相比Ezio),最后和神作擦肩而过。
差一点点,就差一点点。
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