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社会禁忌的反射?十款让你思考生死的游戏

2015-11-24 11:35:52 来源:界面 作者:Robert Zak 编辑:加雷斯悟空 浏览:loading

  死亡是一个沉重的话题。在现实的生活汇总,我们可能会从哲学或者抽(chui)象(B)的角度去谈论这个话题,但在电子游戏中所隐含的“死亡”则是另外一种含义,游戏中的死亡远没有现实中的那么可怕,但如果你的游戏角色死亡就不能够再重生,是否又是另外一种感觉呢?以下是十部涉及到了生死话题的游戏。它们证明了游戏这个媒介也和其他媒介一样,能够让我们思考社会禁忌在其中的反射。

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《黑暗之魂》

  在过去十年间,主流的游戏似乎走上了越来越简洁温和的道路。事物间的界限变得越来越明显,死亡也通常只意味着几秒钟之后返回重生点罢了。

  在《黑暗之魂》系列中,死亡变成了一种会让玩家真正感到害怕的事情。当角色死亡时,角色身上的金币和经验值会留在角色死亡的地方,这意味着玩家必须要重新玩的这个地方才能收集起来它们,否则就会消失。

  这让玩家容易担心在游戏中犯错误,于是玩家选择小心翼翼地靠近敌人,而不是冲上前与之厮杀。在走过通往大boss的关卡前,也得深呼吸几次做好准备才行。在游戏中,死亡是会发生的最糟糕的事情,甚至可以说,比现实中还要残酷。

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《黑暗之魂:受死版》PROPHET官方繁体中文光盘镜像破解版:点击下载

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