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万物皆虚万事皆允 《刺客信条》十周年回顾

2017-10-26 17:13:31 来源:互联网 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

  然而《大革命》的问题并不仅仅处在BUG上,育碧做出了一个争议很大的决定,他们在游戏中引入了微交易系统。在某些人看来这简直是一坨屎。而且尽管进步良多的游戏,却选择回到系列前几代的组织架构。

  整张地图充满了重复性的任务,要你去爬的塔,还有数百个收集品。《大革命》正好存在于许多玩家都开始对开放世界风格的游戏产生厌烦的时候,他们因此怒火中烧。就好像这部游戏是从《黑旗》往回倒退了一大步,被认为是一部强制玩家去探索和冒险的游戏。

  由于育碧配合年货的发售计划,而制定的游戏制作的进度安排所决定,负责制作《黑旗》的小组并未参与制作《大革命》。事实上《大革命》的创意提出,要一路追溯到2010年,紧跟在《兄弟会》的开发进度之后,只是整个项目直到2012年才泄露出来。

  这也许就解释了为什么《大革命》没有借鉴许多自《黑旗》开始做出的改动。《大革命》绝非一款糟糕的游戏,也有许多玩家非常喜爱它,但是不可否认的是,它给刺客信条这个系列的声誉抹上了一个大大的污点。

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