不知不觉《阿凡达》上映已经九年多了——换句话说,詹姆斯•卡梅隆已经九年没拍什么电影了。
这九年里,他除了完成深海挑战、筹备《阿凡达2》两件大事之外,其余主要心血都倾注到今天上映的这部《阿丽塔:战斗天使》(以下简称《阿丽塔》)中了。
卡神之所以拍片这么慢,是因为他要用每一部电影去推动世界电影工业向前走。他越是稳坐“世界之王”宝座,就越难攻克自己的上一项纪录。
当年《阿凡达》因技术革命而引发的一票难求轰动效应至今仍历历在目,那么《阿丽塔》又比《阿凡达》进步了哪些呢?
可以用几个最直观的数据感受一下:《阿丽塔》单个场景需要100小时渲染,总计渲染时间5.5亿小时,而《阿凡达》是1.5亿小时;《阿丽塔》的数据量约是《阿凡达》的四倍。
当然,《阿丽塔》的突破不仅在数据量,更在美学创新——它是影史首部以一个CG+真人的类人类角色为第一主角的电影,并且这个角色与真人演员同框主演,“恐怖谷效应”消失了,二三次元仿佛被打通,让你很难定义阿丽塔究竟是真人角色还是动画角色,其背后出色的“表演捕捉”技术更将改写表演的定义。
收集了以下这30件关于阿丽塔的幕后小事,或许可以让你快速了解这位完美的战斗天使是如何诞生的。
《阿丽塔》
[漫画改编篇]
01
卡梅隆本人无疑属于最狂热的科幻迷,科幻也是卡梅隆做导演的源动力。
他讲过:“当我还是一个孩子的时候,我就会看那些封面有太空飞船的书,我还看了《2001太空漫游》,看了很多遍。那部电影激励我成为一个电影创作者,我爱它背后的灵感和疑问:这个世界会怎么终结?科技会摧毁我们吗?对于人类来说这些意味着什么?”
卡梅隆对科幻题材一直保持极大的兴趣,去年还牵头做过一个系列纪录片叫《詹姆斯•卡梅隆的科幻故事》,分六集探讨了六大类科幻片。因此卡神能对《铳梦》这个项目念念不忘,攥在手里十多年,也在情理之中。
《詹姆斯•卡梅隆的科幻故事》,卡梅隆和斯皮尔伯格
02
最早《铳梦》项目是另一位怪才导演——吉尔莫•德尔•托罗于90年代末推荐给卡梅隆的。卡梅隆心动不已,但当时他已经有了拍《阿凡达2》的计划,在《铳梦》和《阿凡达2》之间纠结了很多年,最终决定还是专心筹备《阿凡达2》。
2015年,卡梅隆约了罗伯特•罗德里格兹吃午饭,邀请他接手《阿丽塔》担任导演,卡梅隆自己则转做制片人和编剧(当时他已经完成了很多设计工作,不是亲爹也胜似亲爹了)。