13. 《幽浮2(XCOM 2)》
《幽浮2》的敌人AI拥有相当高的水平,因此对于玩家的容错率也很低。游戏中士兵的死亡机制对于强迫症玩家来说简直是噩梦。游戏设计师Jake Solomon还曾表示:最初在找人测试游戏的时候发现其标准难度偏简单了,因此就把游戏整体难度提升了。
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12. 《弹弹跳跳闪避人(VVVVVV)》
在弹弹跳跳闪避人的探险中,游戏设定非常简单:玩家不能跳跃——不过,玩家只按一个键就能将自身重力反转。游戏中依靠这个设定,拥有了很多有趣的游戏方式。
游戏的设计理念是不人为地限定玩家的游戏进程。在弹弹跳跳闪避人中,没有锁定的区域,没有能量升级道具,没有开关,除了挑战本身,没有能够阻挡玩家的东西。