游民星空 > 专栏 > 游民专栏 > 正文

业界奇扒:从“踩地雷”到“RTS”那些正逐渐灭绝游戏模式

2014-06-18 19:40:03 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

回合制

  当《光之子》刚曝光时,小编被她艳丽的水彩画面、童话般的幻想风格所深深吸引,当即决定撸过来开干!然而遭遇到第一场战斗时我大吃了一惊,“靠!居然是回合制?!”是的,很多人有同我一样的惊讶与不解,为什么这么一款新兴大作还会采用回合制呢?好复古啊……

游民星空
《光之子》居然是回合制

  回合制曾非常主流,也好处明显,技术要求低,战斗画面表现可以更趋复杂,策略性有一定保证,同时对于动作苦手来说,这种战斗方式门坎更低,适合休闲玩家尝试,这或许可以解释《光之子》为何要采用回合制模式。

游民星空
《最终幻想13》算得上更高端的回合制

  回合制还在不断的进化,如加入动态时间槽,或者在出招上加入一些操作成分,甚至QTE之类的时尚元素,本质上都是在加快回合制的节奏,增加一些紧张气氛。这种进化一定程度上反应了回合制最大的问题,节奏过慢,与逐步提速的时代越发不合拍,无法保障足够的紧张感,战斗极易沦为枯燥的重复点选。

游民星空
《仙剑5》仍是回合制

  最突出的例子就是国产RPG了,受制于动作游戏技术的严重滞后,国产的RPG几乎都还在坚持回合制的设定,且系统进化非常微妙,这种一作中就足以玩腻的战斗模式,愣是被国内厂商一代又一代的复制,难怪国内玩家会反胃怒骂了,要不是为了国产游戏的那点剧情和情怀,这些游戏真的渣到不能玩。不过烛龙的《古剑奇谭2》算是难得的走出了回合制的桎梏,虽然走的不甚彻底,也不太美,但至少是“三剑”中的先行者,值得鼓励。

游民星空
《古剑2》冲破了回合制的桎梏

  小编以为国产单机急需顺着时代的潮流向前面挪几步了,不只是技术上,思路上也落后太多了,单单就是个游戏模式就陈腐到无法再爱了,当然,很多人坚持这一切都是环境使然……

上一页 1 2 3 4 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享到:
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏