游戏若只如初见
“人生若只如初见。”
不要去管后半句,也不要去管是谁写的,只这一句话就够了,任何一个有故事的人都明白,这句话背后藏着一个人,一个永生难忘、心惊动魄的瞬间,也许此生都不会再有第二次了,或许它只能存在于那年少轻狂的无知之中,是一种青春里才有的奢侈的幸福。
《明日边缘》中的阿汤哥每天死一次,然后读档再活过来,他认识她已经很久,对她的爱与日俱增,而她正好相反,每天都是第一次见到帅气的阿汤哥,并随时等着被怪物打死或者被爱情征服。看电影时我曾想过,如果女主角挂了,而男主角有机会通关结束这一切循环,他会如何选择呢?电影中并没有给出这个艰难的答案。
阿汤哥和女主角的境遇恰好反映出了现实生活中的两种感情(抱歉,我已无法确定什么是爱情了),一种是饱含岁月积淀的如岩石版朴实无华的厚重温情,一种则是如烟花般绚烂的转瞬即逝的澎湃激情,它们算是爱情吗?这绝对没有一个准确的答案,但电影中的阿汤哥正是用着前一种情感来应对女主角的后一种情感,那种失落与辛苦可想而知。
说回游戏,读档实在是一件让人纠结的事情,我们讨厌没有任何挑战的游戏体验,但如果难度太高,玩家被迫反复的进行变化甚微的内容,那种厌烦感有时是非常致命的,某些曾经“惊艳”到我们的BOSS也会逐渐变得不堪起来,一次美好的游戏体验可能就此被毁灭。
理论上最完美的游戏体验,应该既能让玩家感受到挑战,又不会让玩家因失败而重复体验的,最大限度的保证故事的完整性和逻辑性,这是一条非常微妙的平衡线,除非私人订制,否则以当今的游戏技术还完全无法批量达到。目前做的最完美的恐怕就是“地球OL”这款游戏了(囧),每个人都深陷其中,无法自拔。