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业界奇扒:PS4与Xbox One入华后国产单机有望借“机”重生?

2014-07-30 20:46:18 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

中国厂商早已集体自宫

  在还未做出任何一款拿得出手的作品,还没有诞生过任何一个大师的情况下,中国游戏市场就已经成为了仅次于美国的世界第二大游戏市场,腾讯也于2013年壕气冲天的成为了全球游戏收入最高的企业,简直太不科学……只能说天朝真的是一个神奇的国度!

  有业内人士曾表示,中国没有游戏设计师,只有游戏数据师,国外从业者每天想的是如何提高游戏的质量,好理直气壮的站着跟玩家要钱;国内的业者则成天想着如何为游戏挖坑,好偷偷摸摸拿走玩家的钱,如果一个创意改善了游戏体验,让玩家爽到感觉不需要花钱,那么这个创意就是垃圾,而如果一个创意让游戏变得更糟糕了,让玩家不爽到要去充钱,那么这就是一个“伟大创意”!中国厂商在技术、创意、理念方面或许非常落后,但在收费模式上绝对世界领先。

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“三剑”算是国产游戏技术的顶峰了

  在这样的游戏研发环境下,中国在游戏产业越发展越变态,如同练了“葵花宝典”一般,乍一看气势十足,骨子却是个连“男根”都没了的阉人,别说跪着挣钱了,就是脱光了撅着菊花挣钱都肯,要脸的已经没几个。在这样不思进取的思潮下,国产游戏研发水平近乎停滞,同国外厂商差距不断拉大,所谓的国产头牌《仙剑》系列的回合制战斗系统早已陈腐到让人看一眼就软的地步,而最新神作《新剑侠传奇》则简陋到了触目惊心的地步,都不知道谁给他们的勇气把这坨翔拉出来,还敢卖……

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CJ现场照:《古剑奇谭》是为数不多确认要登陆Xbox One的国产单机

  不过Xbox live和PSN上都对独立游戏有一定的扶持,已经创造了如《地狱边境》《超级肉食男孩》《菲斯》等众多神作,这些游戏普遍对技术要求比较低,对创意要求比较高,虽然我国贵为山寨上国,不识创意烟火已久,但民间还是有着一帮有想法、有野心的游戏制作者,他们或许可以借着主机这个更规范的市场,推出一些有创意也更有诚意的游戏,没准能从一个新的侧面激发起国产游戏的激情。

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神作《地狱边境》最初诞生于Xbox Live上

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