对于微软而言,中国市场还有着更为重要的意义,日本游戏市场历来是一个比较重要的游戏市场,但是微软在日本深耕多年,主机的销售情况一直都很糟糕,日本玩家始终持抵制态度,不太买账,以往微软对于日本游戏市场的投入非常大,现在似乎也不太愿意投入了,然后作为中国这样一个人口众多的国家,而且中国玩家比起日本玩家更为开放,欧美游戏玩家也不少,对于Xbox One的接受程度也更高,这从最近国行版Xbox One首发之后卖了10万台远超日本首发后乏人问津的情况便可以看出来。此外就全球而言,Xbox One的销量也低于索尼的PS4,因此这恐怕也是微软推动主机入华比起索尼更快更用心的缘故。
在迎合国内的核心玩家方面,微软也拿出了很大的诚意,最近不断传出《看门狗》国行版即将过审的消息便是典型证明,在国行版上市之前,很多人都担心国行版上很多游戏都无法过审,但是目前来看,情况似乎会发生一些变化,虽然这并不会意味着像《恶灵附身》之类极度血腥的游戏会出现在国行版Xbox One上面,但是一些轻度血腥的游戏可能过审问题不大,更何况《看门狗》某种意义上来说是揭示了万恶的资本主义制度下面隐私泄露的问题,和斯诺登事件一样都是批判资本主义的东东,这和中国社会的主流价值观完全是不冲突的。
对于那些轻度玩家和比较抵制游戏的家长,微软也下了一番功夫,这从国行版Xbox One采用了类似于小霸王一样的营销策略便可以看出来,也就是说尽量展示国行版Xbox One的多媒体功能,使得家长和那些轻度玩家更加能够接受这是一台多媒体的娱乐中心,而不是单纯的游戏机,而事实上多媒体娱乐中心其实也一直是微软给Xbox One主机的一个终极定位,根据最近一些媒体的报道,国行版Xbox One首发的10万台中有不少购买用户是轻度玩家。
中国大环境变化也是微软这次如此重视中国市场的重要原因,以前无论游戏主机还是电脑游戏在中国都是被社会主流价值观批评的一个情况,上个世纪90年代初的时候,国内不少学校组织过学生在操场上集体宣誓远离毒品远离游戏远离流行歌曲之类的活动,而游戏也一度在国内被称为电子海洛因,但是随着端游在中国创造了极大的经济价值,并且对社会稳定起到了很大的促进作用当年端游兴起后很多社会上的小混混都跑去玩《传奇》之类的端游了,社会治安稳定了很多,以及手游的广泛普及,现在的人们对于游戏的接受度已经高很多了,而像陶教授那样批判游戏的言论现在也没有以前那么大的市场了。
所以在这样一个天时地利人和的情况下,微软如果不重视中国游戏,那恐怕就不是微软了。
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