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业界奇扒:你有科学我有神功?国产游戏的仙侠上瘾症

2014-12-07 20:09:04 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

  科学与神话、传统与现代、保守与开放,就像被两个不同的路标指引着一样,中国与外国的作品也踏上了两条不同的发展方向。当我们看着孙悟空大闹天宫的时候,在国外的荧幕上,科幻作品的主人公们正在抒发“征途是星辰大海”的雄心壮志。同时,我们也知道,流行永远由市场决定,仙侠类作品长盛不衰的另一个原因是,与历史、科幻等其它题材的艰深不同,仙侠题材最通俗易懂,最容易为不同阶层的玩家接受。也正是因此,《传奇》《征途》等作品收获了大批的忠实用户。

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  然而,玩家们的热情很快被看不见的手扭曲。投资人发现,仙侠类游戏指明了一条捷径,这种捷径意味着快速盈利,而盈利只需要通过招募若干廉价策划和程序员就可以实现,几乎不需要什么惊世骇俗的创意和高昂的制作成本。接着情况开始让人失望,在那些如雨后春笋般涌现的游戏中,眼尖的玩家很快发现,仙侠只是符号,内容则是千篇一律的打怪升级模式。

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在国产武侠类游戏中,从角色设定到世界观,其实都大同小异(本图片无针对性)。

  一般而言,仙侠类游戏人物和职业、装备、世界设定都大同小异,玄冰剑换张皮肤或许就可以称为屠龙刀,只要加上不同的背景,老游戏也可以水到渠成地演绎新故事。如果同一家公司出品的游戏就更简单了,直接把以往的游戏引擎和画面改头换面,换个名字就可以推出,甚至连名字都是毫无创意的:《某某仙》《某某道》《某某剑》……我们不用体会就可以看到它们的品质如何。

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