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业界奇扒:国产游戏登次世代主机 你认可吗?

2015-01-11 19:47:07 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:最后的防线 浏览:loading

国产游戏真的都是烂作么?

  我们仔细思考一下,国产游戏真的就全是烂作么?就国产单机而论,且不说早年有《秦殇》和《武林群侠传》这样的经典游戏,《仙剑奇侠传》和《轩辕剑3:云和山的彼端》昔日也打动了无数玩家,虽然《仙剑5》的表现不尽如人意,但是《仙剑5前传》却挽回不少仙剑系列老玩家的心,《古剑奇谭2》虽然战斗方面有些问题,但是在剧情和音乐方面却实现了一定的突破,更不用说雨血系列和《风卷残云》。

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《仙剑5前传》的表现可圈可点

  以IOS和安卓上的这些游戏而论,《决战喵星》等游戏在趣味性和可玩性方面都可圈可点,并非那种粗制滥造的大路货和山寨货,《我叫MT2》目前在手游平台上的受欢迎程度也较高。

  以网游而论,国内也有不少网游精品,网易旗下的《梦幻西游2》和搜狐畅游的《新天龙八部》一直都处于国内网游排行榜前列,并且都是研发多年,具有深厚的玩家基础,类似的案例还有金山公司的《剑网3》。

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《梦幻西游2》在国内的人气一直很高

  如果漠视这些游戏的努力和成就,一味认为国产游戏全都是烂作,未免太过偏颇,国产游戏的确有缺点,这一点我们必须承认,但是不能因此就一棍子打死国产游戏,一味唾弃国产游戏的做法并不可取。

  况且国内有不少年轻的研发者,对于主机怀有极大的热情,他们对国内手游平台竞争过于激烈和过于混乱的情况深感不满,不愿意制作那种山寨换皮游戏,宁可没有太多收入,也要投入精力去研发主机游戏,来圆自己的一个主机游戏梦,这些研发者早年都是一路玩着主机游戏过来的,因为过去的政策限制,只能参与研发国产网游和页游,但是现在政策放开,他们就立刻就辞去原来的工作,成立工作室研发主机游戏。

  而且国内游戏公司在数据挖掘方面的经验更是领先全球,还一度使得欧美不少网游公司到国内来交流取经,学习先进经验,以腾讯为例,该公司非常重视数据化,所有游戏的核心运营数据基本上是随时可取,包括用户的付费、用户卡在什么地方。24小时为单位,留存数据全部随时记录,这对于国内乃至于全球很多游戏公司而言都是很难做到的事情,但是腾讯却做到了。

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腾讯游戏对于数据挖掘达到了一种极致的地步

  事实上腾讯公司也对主机表现出了一定兴趣,目前腾讯代理运营的《勇者大冒险》这款游戏宣布将进军主机,该作由北京像素软件公司研发,游戏在全球冒险题材基础上,融合了动作(ACT)、第三人称射击(TPS)、角色扮演(MMORPG)等多类游戏的多元玩法和元素,可以看做是腾讯在主机领域的试水之作。

  再以手游而论,2014年国内最成功的手游《刀塔传奇》便是一款纯正的国产游戏,而且这款游戏在运营上并不像很多国内劣质手游那样氪金过度,而是非常讲究平衡,该游戏中每过一阵子都会免费送一些东西给玩家,玩家只需要不断等待刷新即可没,这样玩家不花钱也能够在游戏里面获得成长,得到不少乐趣,这和日本的《智龙迷城》有殊途同归的意味,都是令免费玩家和付费玩家都能各得其乐,和谐共存,结果反而在收入上远超很多氪金过度的手游。

  《刀塔传奇》具有行业正面引导作用,这款游戏在美术方面的出色极大的带动了国内手游公司的整体美术水平,在2013年的时候,国内还充斥着不少劣质美术水平的手游,画面看着惨不忍睹,但是在2014年,国内大部分手游在美术方面都做到了及格以上的水平,不再给人一种粗制滥造的感觉。

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《刀塔传奇》的品质非常出色

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