玩家永远是最大输家!
玩家无疑是最大输家,只是想名正言顺的玩玩游戏而已,这都要严管吗?
从2000年的“游戏机禁令”开始,中国游戏就进入了闭关锁国的状态,中国玩家也跟着沦为了游戏世界的二等公民:主流游戏大作完全忽视大陆市场,偶尔有官方中文作品也全部是针对港台的繁体中文版;在全世界认知度极高的几大游戏主机,在中国却少有人知晓,就更别提买来玩了,在这种与世隔绝的状态下,单机游戏市场在大陆接近灭亡,劣质网游在缺乏优质对手的情况下到处肆虐;畸形的环境催生了浮躁落后的大陆游戏文化,比如一款各方面技术水平都非常落后的CF都能在大陆长期被封为神作。
CF在中国的疯狂流行某种程度上跟大陆市场上整体游戏素质不高有关
“他们都能玩得,为啥我们就玩不得?”多少年来,这都是埋藏在无数玩家心中的疑问,“中国人和欧美日韩的人相比,心智真就那么不成熟吗?”
“一见短袖子,立刻想到白臂膀,立刻想到全裸体,立刻想到生殖器,立刻想到性交,立刻想到杂交,立刻想到私生子。”这是鲁迅笔下的某些劣根性较重的中国人,我很怀疑如今的中国玩家是否也是如此不堪,亦或是被当做了如此不堪的人,亦或是在某些管理者眼中的中国玩家就该是如此的不堪。
近些年,已经爆发了很多次玩家集体争取权益的事件,因为国情特殊,这些事件大多针对网游,其中尤以2009的“网瘾战争”最为激烈,为了能玩到《魔兽世界》中国玩家进行了非常积极的呼吁,最终却只迎来了一款大陆特供版“盒子世界”,之后还被迫经历了“特别迟(TBC)”和“忘了开(WLK)”两个资料片。
“网瘾战争”之后,大陆的游戏审核尺度不断加大,一款游戏想要进入中国有时真的难如登天,要做大量的取舍和处理,导致《暗黑3》的国服一直到今年才可能开启,当然这还是一个毫无“血性”的和谐版。
与网游相比,单机游戏与游戏主机在大陆主要依托于盗版和水货等方式传播,始终处于灰色地带,面临的被监管鸭梨反而小很多,但大部分玩家也明白,这种隐性违法状态早晚要成为过去,如果想让游戏玩家在天朝真正抬头做人,享受到同全世界其它地区玩家同样的待遇和保障,并建立起来真正有品位的游戏文化,那么一个正规的电子游戏市场是必不可少的。