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游民理想国:育碧果然是后妈 我们想要怎样的《英雄无敌7》?

2015-01-13 19:58:24 来源:游民星空[原创] 作者:万靖游 编辑:战术大米 浏览:loading

  《英雄无敌》系列作为一款回合战略游戏,在快节奏的游戏环境下确实无法获得更广阔的受众群体,而育碧毕竟是后妈,摆明了就是奔着能捞一点是一点的态度去的,结果形成了恶性的循环,用不足的经费制作导致了缩水的内容,缩水的内容导致不够满意的销量,不够满意的销量导致更不足的经费,最终《英雄无敌6》在赶工和资金不足的情况下缩水得令老玩家想哭,而没有从其身上榨取足够利润的节操碧(其实还是赚到了一些钱)给《英雄无敌7》的经费比六还可怜,虽然最终作品尚未面试,但奶水不足可能引发的营养不良,实在让人担心。

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《英雄无敌7》部分兵种直接修改6代建模,这种省钱方法还是创历代先河

《英雄无敌6》:究竟是误入歧途还是创新

  正所谓“路要一步一步地走,步子迈大了,容易扯着蛋。”《英雄无敌6》就是迈出了这扯着蛋的一步。

  《英雄无敌6》被时间和资金等拖累,导致了许多BUG和缩水的画面出现。但抛开这些不提,里面许多改动并不是毫无意义的败笔,倒不如说是极具野心的一步。《英雄无敌6》设置了城镇之间的互相转化,主要资源从7个削减为4个,这些改动使资源更容易积累,加快了爆兵的速度,大大加快了游戏的节奏。而城镇几乎删去所有特色建筑,而兵种改成了三个等级,抹去种族个性完全是为了增强平衡性,竞技性。很明显,《英雄无敌6》试图把自己打造为一款竞技性游戏。从而在进行游戏时,会感到有一丝《魔兽争霸3》的意味。

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《英雄无敌6》备受吐槽的城镇界面,感觉像是橙光游戏制作软件图库提取的

  但问题是英雄无敌的定位并不是竞技性游戏。鱼和熊掌不可得兼,竞技性和娱乐性在英雄无敌很难两全。大幅删改使《英雄无敌6》比以前更适合打对战,而《英雄无敌6》的单机则比以前无聊上百倍。种族之间的过高相似度使六代的打法千篇一律,而以前慢节奏的打法如今基本无用武之地。

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自从英雄无敌跟节操碧混后,世界观完全重启,它究竟讲啥故事就再也弄不懂了

  也许,《英雄无敌6》根本就没有把自己当做一款单机游戏,在单机状态下内容其实是残缺的,神奇的王朝武器和王朝技能必须在联机模式下才是完整的,而且万一你掉线了,存档就直接跪了。即使你打通单机模式,联网模式依然得从教学关打起…….你说六代有前瞻性也好,是在省钱并且坑钱也罢,它确确实实,而且是认认真真实践了把数据储存在服务器这一点。

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节操碧平台频频掉线对于这种联机模式简直跟台式机屡遭断电一般致命

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