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游民理想国:我们想要怎样的僵尸游戏?

2015-02-06 21:03:07 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/最后的防线】

  随着《消逝的光芒》在1月发售,人们又将怒火发泄到僵尸身上。游戏中不管你如何飞檐走壁,有一点是一成不变的:僵尸被爆头,被火烧,被棍捅,残肢断臂四下横飞。作为一个被歧视的群体,它们承受这种待遇已很多年了,他们游荡在世界上仿佛就是罪恶,尽管一个不容否认的事实是,他们其实做好事不留名:想想吧,没有僵尸,《日落过载》里的杀马特不会成为孤胆英雄;没有僵尸,《生化危机》的里昂也许永远不会邂逅艾达·王,只能做个长官端茶倒水的助理;没有僵尸,西装革履的上班族也许永远活该正襟危坐,而不是冒着被主管痛骂的风险用豌豆射手保卫房子——是僵尸将这些人从无聊中拯救出来,是僵尸,彻底丰富了他们的人生。然而,人类是从不知感恩的,关于僵尸的最新批评是:他们演技僵化弱智,形象千篇一律。那么,面对愈发挑剔的玩家,僵尸游戏怎样才能满足我们的需要?而探寻僵尸游戏的理想模式,又必须从分析僵尸风靡的根源开始。

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僵尸真吃了你的大脑?

  为什么玩家普遍喜欢僵尸这个暴力而黑暗的题材?其中最骇人听闻的一种说法是,我们热爱僵尸,是因为我们就像僵尸本身。

  “化作僵尸的人注定不会恢复成常态,它代表了一种正在走向末路的体验,代表了一种超出正常人控制的外来威胁,绝望中的人也有这样的想法。”南弗罗里达大学的人类学博士伊丽莎白·伯德说,不仅如此,她还注意到,僵尸最风靡的2009-2010年,对应的正是西方经济的低潮期:“人们透过僵尸看到了自己,他们都是一样的神经麻木,想谋求改变又无计可施。正是,人们对僵尸产生了某种亲切感,认为僵尸是另一种意义上的自我。《植物大战僵尸》里有一句台词:‘僵尸吃了你的大脑!’说的就是这么回事。”

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我们热爱僵尸题材,难道是因为我们像极了僵尸本身?

  但对玩家而言,僵尸游戏的迷人之处也许是,它调剂了日常的无聊生活:尤其是当死亡像飓风般扫荡世界时,你长期麻木的神经突然受到了巨大刺激。毕竟游戏总有这样的设定:作为大灾难后的幸运儿,你和少数生还者只能坚守一个堡垒,但幸运的是,对手并不是智慧生命——这首先不会让你产生杀戮过度的愧疚,更重要的是,只要体能和弹药充足,庞大的尸群也能被你玩弄于股掌之中,这为你成为英雄提供了机会。

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就像好莱坞的B级片一样,有些僵尸游戏模式枯燥单一,剧情无脑狗血,但玩家不在乎,在他们看来,简单的杀戮快感才是最重要的游戏体验。

  这些行为最终产生了一种满足。僵尸游戏要讨好玩家,显然不能离这个核心太远。不管需要用一刀还是十刀才能消灭,僵尸们必须保持在游戏中的存在感。它们在外表上必须强大,但又拥有巨大弱点,恰似我们所说的乌合之众。这也是七八年前,人们会为一些粗制滥造的僵尸游戏买单的原因:尽管充斥着从B级片中扒来的桥段和无法直视的剧情,但节奏感十足的战斗场面和浪潮般的影像冲击,让玩家在限定时间内获得了足够多的愉悦。简单点说,这就是玩家一直追求的所谓“欢乐体验”。

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