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业界奇扒:R星の大棋 GTA如何成为游戏印钞机

2015-04-24 21:54:00 来源:游民星空[原创] 作者:果其然 编辑:最后的防线 浏览:loading

  2013年9月21日,当《吉尼斯世界纪录》主编在台上宣布,《GTA》已经创造了一项新的纪录时,Dan Houser好像并不是特别的在意。作为R星公司的联合创办人、《GTA》系列的创意副总监,他只是摸了一把标志性的光头,然后以“淡淡的微笑”作为对所有媒体的回答。这也是来自R星公司高层,对《GTA》在“发售3天之内突破10亿美元销量”的唯一表情,但其笑容的背后却是“击败《使命召唤》系列,问鼎电子游戏业界销售冠军”,以及“将同期以好莱坞电影为主的娱乐方式一次性完全超越”等令整个娱乐界为之眼红心跳的事实。笑一次很容易,常常笑出来却很难,是什么使《GTA》系列在历经5代之后依然生机勃勃,冲劲十足?那么今天我们就稍微解读一下使Dan Houser产生神秘微笑背后的力量吧。

专栏作者:果其然
心之所向,果其然也。

用老而弥坚的“汽车文化”做背景

  《GTA》是《Grand Theft Auto》的简称这谁都知道,这个直译过来就是“汽车大盗窃”的游戏,被国内很贴切的翻译成《侠盗车手》或是《横行霸道》。但无论是“侠盗”还是“霸道”,其实都是对“车”的具体修饰。深究《GTA》系列游戏的文化背景,无疑是对“美国文化”的另类诠释,而最能凸显“美国文化”特色的,又非“汽车文化”莫属。

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汽车文化是GTA系列在西方长盛不衰的认同基础

  相比亚洲在汽车数量上的优势,和欧洲在汽车质量上的特点,美国的“汽车文化”可以用“老而弥坚”来形容,例如1895年在美国诞生了第一本汽车杂志《无马时代》、1903年波士顿警署就配备了多辆汽车用于日常巡逻,以及1908年福特T型轿车的发售引起的购买风潮和社会讨论——这些在其他国家和地区根本无法想象的事件,都可以成为“汽车文文化”根深蒂固的例证。随着时代不断发展,“汽车文化”渗透到了美国人生活的方方面,进而影响着他们的世界观:孩子以“独自驾车”作为成熟的开始;能收到一辆“汽车”,被大多数美国人认为最好的生日礼物;遍布美国各地的“汽车旅馆”“汽车电影院”“汽车快餐店”甚至“汽车教堂”;以及全世界最发达的“汽车保险业”等等,更不要说经久不衰的《速度与激情》系列电影了。“汽车”俨然成为美国的文化的符号,和“口香糖”“可口可乐”“超人”一样,彰显着整个美国文化的独到之处。

  回到《GTA》系列中,汽车当仁不让的成为“第一背景”,即便每代的游戏人物和设定环境不同,游戏的最初统统都是以“汽车”开始:“来,让我们开车兜个风吧!”“嗨!让我见识一下你在西海岸是怎么开车的!”“哦!送我回家吧!”“你!去把车开来!”“车呢?去开车!该死的!”通过这些对白,一下子让我们的主角来到滚滚的车轮之上,穿梭于复杂的社会之中。

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