大佬未必有大作
众多业界大佬的助阵,确实给ChinaJoy 2015增添了不少国际范儿和专业感,不过同世界其它老牌游戏展相比,CJ的差距仍显而易见,最大的短板集中在游戏上——几乎没有什么重量级新作或者重磅消息会在这个展会上公布,因此除了单纯的展示宣传外,ChinaJoy很难给人以惊喜。
微软、索尼、EA、暴雪、育碧等等,这些响当当的大厂齐聚一堂,确实带来了很多3A大作,但说到底都是E3等游戏展或网络上早已玩剩下的,即便偶有爆料,结果也有点蛋疼,比如在索尼PlayStation展前发布会上,五仁叔带着得意的表情宣布了一款全球首次公布的代号为“3”的PS4游戏……韩国网游《街头篮球3》!笔者当时的心情是崩溃的。
确实,主机禁令去年才刚刚解除,ChinaJoy今年或许才算真正开始同世界接轨,在影响力和专业性上仍落后很远,大佬们肯杀过来暖暖场已然给足面子,指望他们背后的大厂将猛料拿到CJ上公布还不现实,因此从产品的角度看,CJ并没有发生显著的变化,网游、手游甚至页游依然是主角,真正的次世代游戏仍处于边缘化地位。
乏善可陈的游戏阵容,对于来凑热闹的观众或许有一定吸引力,普及效果应该不错,但对于稍微硬核些的玩家,尤其是国内外媒体人来说,无疑味同嚼蜡,缺少可关注与报道的亮点,尽管如此,那些显而易见的、实实在在的向好变化仍值得关注与庆贺,展台现场《街头霸王5》《守望先锋》《极限竞速6》等3A作品的试玩都非常受欢迎,要很辛苦的排队才有机会体验,笔者因为采访任务艰巨最终没能玩到,好在本届ChinaJoy上的最大亮点,VR眼镜笔者并没有错过,算是另一个超值收获。
VR眼镜初体验 这必然就是未来
VR眼镜这个概念近年来被炒的极热,Facebook、谷歌、索尼、微软(AR)等技术大鳄都砸了很多钱去抢占先机,业内人士对其也是赞不绝口,均表示凡真正体验过VR眼镜的人就一定会认定这个未来。
不过VR眼镜的体验究竟如何?实在难以言说,在现有技术下也难以向外展示,似乎非给亲身体验过后才能了解其中的真谛,因此对于绝大多数看客来说这还是个迷,笔者亦不例外,因此一到上海就立志要抓住一切机会尝试下VR眼镜。
在indieplay嘉年华上,笔者首先体验到了Oculus Rift,之前已听过不少关于其显示画面质量不高的报道,所以做足了心理准备,戴上眼镜进入画面后,第一感觉确实相当的模糊,但新奇的感受让瑕疵不再重要。
笔者试玩的是一个独立工作室的《2001太空漫游》Demo,实际就是还原库布里克的同名电影情节,一开始在飞船中行走时并未感觉有何惊艳,但当走出飞船,漂浮在太空中时,沉浸感带来的震撼瞬间将我征服,四下望去全是无尽的星辰海洋,近处雄壮的星球与飞船也仿佛触手可及,画面纵然细节有限,但体验却远远强于以往任何显示模式,其它多余的形容确实多余,因为那种前所未有的体验确实只能亲自体验后才明白,总之摘下眼镜之后我就笃信“VR确实就是娱乐产业的未来”。
之后在索尼的展台,笔者也体验了大名鼎鼎的梦神(morpheus),这是一款从造型上就继承了索尼优良工业设计、极致炫酷的VR眼镜,索尼也一直在强调它的1080P高清画面、60帧以上流畅体验等噱头,意图用绝佳的成像效果同Oculus拉开距离。
不过不知道是Demo问题还是笔者对VR眼镜画面数据的理解有误,试用梦神时感觉画面还是比较模糊的,效果跟Oculus很接近,试玩《初音未来》时的劲歌热舞虽然很带劲也很梦幻,但同“太空漂流”比格局小了一些,震撼感略弱。
需要指出的是,笔者试玩的VR产品,虽然都声称是游戏,但实际互动性都比较差,《太空漫游》暂时还只能像电影一样单纯的看,《初音》虽然可以拿着PS MOVE挥动,但并没有什么实际用途,对于还年轻的VR眼镜来说,如何从简单的视觉奇观体验升华到高操作性的硬核游戏体验,笔者以为将会是接下来一段时间内的关键性问题。
结语:
ChinaJoy 2015是笔者的第一次CJ之行,不得不承认收获远远超过了预期,不少同行都愤恨的表示你这几天就赶上了几年啊,我不确定究竟是什么让我变得如此幸运,但我发觉到自己正处于一个对于中国游戏来说还算不错的时代,至少这次我并没有感觉自己去了一次所谓肉展,至少从我的眼中看过去,那里尽是些游戏与游戏着的人。
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3.《疯狂的麦克斯》这电影太屌了,关于它的游戏或文化,您有什么想聊的吗?
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