Steam精心建立起了一个完整的生态圈,可以说在一定程度上重塑了PC游戏的世界。G胖就曾经这么总结过:“我们的目标是提供一个比盗版商更有价值的服务,这种方式卓有成效,如今盗版对我们公司基本不造成影响。举例说吧,在我们进入俄国市场前,所有人都说那是浪费时间,因为大家都在下载盗版。如今俄罗斯即将成为我们在欧洲最大的市场。”
Steam的现状和未来
有的人说,如果一个东西想要真正流行起来,就得带有那么一点“玄学”的色彩。什么意思呢,就好比是主机界的“索尼大法好”,动漫界的Love Live,呃……或许还有手机界的锤子?
总而言之,就是得有一批狂热的信仰粉的支持,才能显得这个东西已经成为了一种独立的文化。而就和上述三个东西一样,Steam近来也有这样的趋势。有一种与众不同的Steam玩家,他们叫做“+1党”——顾名思义,就是看到游戏就想买,就想在游戏数量那里“+1”,但是从来不去玩,或者只玩很少的一部分的人。问之,就答曰:“我有时间就会玩啊!”然而却从来没有玩过。这和逢人就说“索尼大法好”的人,在身上和包上挂满Love Live徽章的人,以及那些狂热的锤粉们有着异曲同工之妙。
Steam完善的体验也确实能够让玩家自发地产生这样不理性的行为。要知道,PC的另外两大平台:Origin和Uplay可没有这样的+1党。说到这俩平台,也都是在看到Steam开发出了PC游戏市场的价值之后才转而建立的。但是由于本身给人的体验太差,所以大多只有一些自家的游戏撑撑门面。
但是Steam就不一样了,从2003年上线发展到现在,已经是一个拥有1.25亿注册用户,近4000款上架游戏的庞大零售平台。它重塑了PC游戏市场,让越来越多的厂商重视并且回归这块地盘——甚至很多原先被认为非常不屑PC平台的日厂,都开始把游戏往Steam上发行了。
估计也是看到了PC市场有利可图,Tecmo第一次让《死或生》系列登上了PC平台——当然,通过Steam
但是……真的一定能说Steam就是PC平台的救世主吗?尽管从现在来看,Steam真的做到了一些别人做不到的事情,把PC从泥沼中带了出来,但到底能带出来多远,这是一个问题。