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i·玩家:《战地Ⅰ》——DICE将成为一战题材“里程碑”?

2016-05-19 15:31:43 来源:游民星空[投稿] 作者:空虚的黎明 编辑:北方凛 浏览:loading

  简言:5月6日,EA官方举行了《战地风云》系列新作(Battlefield Ⅰ)的发布会。并确定了第一次世界大战的游戏背景,打破了众多玩家之前游戏将要回归二战的推测,并将在10月21日正式的发售,三平台都可以体验到这次全新的盛宴之中,那么DICE会怎么给玩家们诉说这次战争呢?让我们拭目以待

引人注目的游戏题材

  本次新作的公布就如一只点燃的导火索,引爆了各位玩家的心,《战地》系列中一个全新的题材出现在大家的视野之中“第一次世界大战”,所以这一次《战地风云Ⅰ》首先带给玩家的最大亮点莫过于他对于新题材的尝试。

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  作为人类史上第一次世界大战与第二次世界大战一样,也有着宏大的战场,惨烈的战役,但是一些原因导致一战题材的游戏屈指可数,总是冷门于二战。

  1:战争的规模相比较小,作战方式大多为单一的战壕战。

  2:轻重武器,载具都相对落后。游戏体验固然下降。

  3:没有一个反面势力,各国利益驱使开战,没有正义没有邪恶。

  4:舞台较小,游戏故事展开有限。

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  如果说到题材,那我们也就不得不拔一拔,他的过去。

  在下面小编为大家做了一张战地系列“全家福”让新兵们一睹《战地风云》的前世今生:

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  在这张表中大家也可以很清楚的可看到整个战地系列,从二战到越南到现代再到未来,从2002年的叛逆连队开始到今已经14个年头了。

  这次突如其来全新题材让我们又惊又喜,毕竟这可是DICE工作室为《战地风云》系列打造地第一款一战题材游戏。

  不得不说这一次,DICE决定拿出一战题材是一次挑战。如果说《战地1942》是整个战地系列的二战题材里程碑,《战地2》是现代战争的里程碑,那么新作《战地1》,

  这部后起之秀是否能成为《战地》家族中的一战题材里程碑呢?让我们拭目以待这部最年轻却在诉说第一次世界大战的《战地Ⅰ》吧!

题材的审美疲倦是事实存在的

  接下来再来说说当今游戏圈的敏感问题(题材的审美疲劳)。

  对没错!审美疲劳是确实存在的,他不可否认。

  21世纪初大批的优秀的二战题材游戏诞生,不少的游戏开发团队都开始争先恐后的开发二战题材的游戏,这股热潮一直持续了5个年头玩家们已经彻底把二战这个题材玩腻了,想吐了,05年又开始现代战争热潮,08年僵尸热潮,12年开始现代战争于未来战争的互相争锋直到今天的潮起潮落,为什么人们会这样呢?

  这个问题可以很完美的用边际效应来解释。

  当你非常饥饿的时候,你开始吃馒头。

  第一个馒头下肚你觉得很舒服很满足,饥饿消解了一部分。第一个馒头的效果最大,因为当时你最饥饿。满足的强烈程度,就是边际量。

  然后第二个,仍然很舒服,但这时候你不如刚才饥饿了,所以满足感降低。也就是边际效用开始降低。

  一直吃到第四个,这时候你的饥饿感快要没了,吃馒头也不如刚才香了。虽然总的好处在增加,但是边际效用在下降,觉得馒头不如第一口好吃了。

  假如吃了四个,吃饱了。再吃第五个,不仅没有好处,而且觉得肚子胀了,恶心了。这时候的自变量还是吃馒头,而应变量即满足感反而没有了,甚至是负数了。因此边际量其实是在下降的。这就是所谓的边际效用递减。

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  同时期的热门题材游戏就像馒头一样,你的第一次体验,很震撼,但是一个接着一个的来,你对他们的审美值也就无限接近了边际值,产生了生没疲劳。

  然而就我个人而言对于今天来说久违的世界大战题材游戏也不多了,我又可以再一次对他们进食了,反而现代战争和未来战争我反而真的不想再去接触了,因为我腻了!

  不过对与作为玩家的我们来说游戏开心就好,喜欢这个游戏就去玩,毕竟每个人都不一样,对于一些老开发单一题材作品的开发者们,大家也要抱着一个包容的态度去面对,毕竟游戏开发制作,也是很需要时间精力的,特别是一些独立游戏开发者。

  如果没有他们我们哪里来的游戏,对吧!

情怀始终是最初的美好

  主题链接:

  http://music.163.com/#/m/song?id=30431982&userid=93142624

  《战地风云》想必这四个字在众多的FPS老兵心中都是一个不可代替的时代情怀。就算初入茅庐的新兵心中也可以占有一席之地。

  还记得第一次进入游戏载入时听到的那嘹亮激昂的小号声吗?还记得第一次登上坦克飞机与敌人厮杀时的激动吗?履带开始滚动,手中步枪喷涂火舌,与队友一根一根的拔掉地方旗帜据点。其中的感动怎么用言语来形容。

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  看到这张图心中的那把火瞬间的燃了起来,就让我们一起期待这部次世代一战大作的诞生吧!也让我一起见证《战地风云》的成长历程!

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