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i·玩家:是什么让网络游戏开始变味的?

2016-05-27 10:12:39 来源:游民星空[投稿] 作者:凉夏 编辑:北方凛 浏览:loading

  游戏的一切都是为了玩家,但是不能因为游戏测个三年五年再拿出来坑人完了事说自己说的不算这种理由,本身游戏有一个火热的时间,过了这个时间总会出新的内容,然而一陈不变甚至各种炒冷饭的游戏,我也见过,一个副本BOSS在另外几个副本让你再打上十遍八遍。这根本不是我们想要的,玩家究竟想要什么?玩家并不想在游戏里天天默守陈规的做日常,也不想天天刷一些无聊的副本,更不是去为了强化装备而去搬砖。很多人说魔兽是一个时代的象征,现在魔兽老了,游戏也老了。这句话很值得反思,游戏真的会不会老..我想不会,现在游戏仅仅是缺乏创新而已,很多游戏玩法单一,内容参差不齐,剧情拖拖拉拉,甚至不如一个单机游戏剧情来得痛快,本人也玩过很多年的魔兽,魔兽里的故事也值得回味,虽然做的任务里面并没有主线,但是故事始终在一个资料片,讲述一个故事..甚至就连一个副本,他都是一段故事历程..如此的创新,为什么别的游戏做不到呢?为什么剧情就只能在主线里出现 拖拖拉拉 让玩家给玩成鸡肋,吸引玩家来玩是因为有过硬的质量,然而前期即便是过硬质量,后期也仍然会因为剧情和内容上的缺失导致无力让玩家流失。毕竟游戏乏力就用最纯粹的单纯玩法并不是真正的解决问题的办法。

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  是什么吸引玩家?画面、内容、创新?作为游戏我感觉就如同选择衣服一样,很多人都是因为觉得人物好看才去了解,看到了内容才会去体验,然而网游何时变成了页游捞一笔就跑的感觉 创新去哪里了呢?内容的确是五脏俱全的,最起码在当时看来是这样,也许一个月俩月还是那样 半年之后呢?配合商城打出了效果拔群,内容还是那些内容,创新全部都在商城..每日礼包,这个礼包,那个礼包,其实我想说,我们玩的不是手游,玩游戏体验的是游戏的内容和故事,而不是在商城里面买礼包玩..的确钱多了,但是我们不傻。

  玩家并没有老去,而是游戏变了…

(三)游戏老了?

  作为一个网游玩家,玩了多年网络游戏之后,感觉不到现在游戏有任何乐趣,甚至有了买一台新款家用机重新回归家用机的冲动,究竟是什么让我们感觉到游戏的乐趣不在了呢?

  这就要从现在的电竞开始说起了,其实电竞这个并不陌生 早在十一年前我就在关注电竞,那时候国内并没有多少真正的电子竞技俱乐部,而且那条路根本看不到光,赛手有时温饱都是一种问题,从最早的WCG世界电子竞技大赛到现在各式各样的高额奖金的比赛以及奥运会加入电子竞技,这说明了电竞发展的趋势,一路过来的选手并没有多少,再看看现在春季夏季联赛全程直播,还有众多粉丝支持,随时可以在直播平台看到任何选手直播比赛,这不得不说这是一个神奇的时代,因为很多人可以在这里实现那个小小的梦想。

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  在刚出MOBA游戏的时候把很多人都吸引了过去,不再是需要长时间的练级,不再需要费劲费力的弄装备,一场游戏 一个小时,足够了,每个人都有畅爽的体验,一个游戏遍布全球多个国家和地区,只要你的技术过硬,在最顶尖的舞台上与其他国家最顶尖的选手进行角逐,为了代表国家证明自己的水平,正是因为在这种大环境里,玩家心高气傲、急于功利,一输就化身为职业喷子,队友坑了喷,敌人强了喷,自己死了喷,一天不喷个七八遍不叫一天,让其他的玩家受到负面的影响,以至于这种游戏与素质低挂钩,戏虐的称为小学生,是什么时候打不过就骂变成了一种传统呢?很多人对游戏内的玩家失去信心放弃游戏,有的人则说,是游戏老了,不适合我玩了..

  然而我并不这么认为,许多年前,玩游戏会被说玩物丧志,不好好学习玩什么游戏..是的,过去在从未经历过这些的父母眼中游戏 就是一种令人丧失志向的东西,在过去家长的眼中根本不会认为游戏会变成一种事业,在那个时代也不敢去想这种情况。现在的这一天到来了,相应的,我们的书读的少了,脾气变差了,然而这些并不是游戏的错,值得我们反思。游戏是一个历程,毕竟如何做到能控制住自己的态度是一个非常大的问题,心高气傲的年纪谁都经历过,然而不能因为这些而去丧失自我,如果想真正的去游戏,那么需要提升自己的境界,游戏的世界里保持一个不受影响的心态是很难的事情,每个人都在这里宣泄,然而职业选手则是在这种环境下成长,枝叶怎能变得茂盛呢?相应的有些游戏反而巧妙的利用了玩家的这一点,出一些大喇叭,生怕骂人的不出名,被骂的如果也是一个暴脾气接下来的事情,我相信大家都应该会明白,无形之中游戏赚到了自己的钱,但是,这种环境谁会继续的呆在这里呢? 消费的玩家可能不会离开,然而玩家之间有好友,好友离开了这个游戏,必定会让人孤独,孤独之后自然也会离开,这种道理很多人都明白,这也就是造成游戏鬼服的原因,网络游戏也如此。

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  玩家的心态变了,也许是因为现在游戏的节奏很快,变得很浮躁,开的很多新游戏其实有很多有趣成熟的,然而玩家如同变成了所谓的蝗虫,进去囫囵吞枣的体验一下立马消失,这是一个很严重的问题…玩家的心态怎么了?前不久有一个魔兽世界的升级活动,只需要到20级就可以获得一个礼物,我的一个弟弟从未玩过这个,进去体验了一会,就再也不玩了,为什么?他告诉我画面很差,地图太大,任务小地图指引太小,没有坐骑,20级好累..是的谁又曾想过这个游戏在很久以前慢速坐骑需要40才可以拥有呢?谁又曾想过这个游戏在以前不开插件完全不会给与你任务的任何提示呢?游戏都在为了玩家而改变,画面老这一点的确毋庸置疑,毕竟他已经走过了十多年。这伴随着我们多少个日日夜夜的故事都在这里发生过..结实过一批又一批的好友,一波又一波的分离,也许朋友越多,越悲伤,我们悲伤的并不是游戏老了,而是玩家的心态变了,但是仔细回忆,过去的网游时代,游戏的标杆并不多,但是每一个标杆在现在都是一段值得颂说的故事,现在玩家的选择多了,消费高了,然而三五个志同道合的好朋友一起去玩游戏的机会变少了,也许心态正是因为变得孤单,所以才会放弃。

  是什么影响着玩家?环境?心态?作为玩家来说游戏嘈杂的环境与功利的心态的确在影响着我们,这也让厂商抓住了机会,游戏变化成这样,也与玩家的状况有很大的关系,一个好的游戏环境并不能只让玩家说打得不错与抱歉,虽然这样的确是有一丝管用,但是真正的游戏态度,还是需要玩家们自己去创建,一个巴掌拍不响,少一丝整理,多一点理解,心态崩溃就停下来,等到舒缓之后再继续,我们玩的是游戏,而不是被游戏玩,开心最重要。

游戏并没有老去,只是时过境迁,玩家群们变了..

(四)游戏的未来

  玩游戏是现在玩家的一种消遣,随着游戏玩家的增多游戏产业的增长,现在游戏的玩法也开始变得多种多样。然而现在的游戏大部分都被我们戏虐的称为“不充钱你能变得更强?”这一点充分的说明现在的游戏消遣不再是过去的消遣,而是变成了消钱,这样导致游戏平衡性缺失的标志,很多游戏的装备也变成了一般玩家制作不起强化不起的情况,这些游戏大部分都有一个通病,就是游戏内容性上面的缺失,不管是剧情内容,还是玩法,副本等等。

  我也是一个热爱游戏的人,曾经玩游戏最疯狂的时候一天可以用一半的时间全部在游戏上,我们玩游戏是为了什么?是因为对游戏的热爱,游戏也有一段故事,每一个世界都如同一本小说,我们在这个世界里,彼此的认识一起结伴同行,挑战游戏中的种种困难,然而随着时间,我们不在熟悉我们曾认识的游戏,但是热爱游戏的心并不会变,我们期待他变得更好,而不是“充钱能变得更强”。过去人人都有权利去追求最强的装备,虽然制作途径非常困难,需要很多的时间,但这仍然比花钱得到的要快乐的多,毕竟这是通过你的努力得到的。我们玩的是一个过程,并不是结果。随着时代的改变,也出现了一些工作室,代练等伴随着产业出现的一些“职业”,很多游戏也在竭尽全力的去打击他们,这时我就应该反问一下厂商,这不正是因为游戏中一些物品过于容易获得的原因导致他们的出现么?

  游戏随着时代让我们经历了很多,各式各样的玩法,然而最近很多火爆的单机游戏经常出现在我们视野中,这是为什么?这正是因为游戏的创意吸引住了玩家,体验了一下的确找到了网游上面真正缺失的一些东西,独特的玩法,有趣的剧情,最强装备的获得也需要很多的努力才能得到,并不只是单纯的消费,这正是当年某游戏走向经典十多年的一切特点么?

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  我相信,网络游戏这十几年的发展,未来的游戏必定会改变当今的现状,双端化(手机与电脑)的发展也许会让玩家对游戏更加的感兴趣,这正是游戏在未来的一种趋势。当然希望游戏产业不要太过于重视利润,毕竟想要留住玩家,仍然需要一些诚意。快餐游戏只会让厂商的口碑变得越来越差,现在大部分游戏仍然是在优先利润之后才会进行挽留玩家,这里我不禁的要问,为何不在一开始就做到真正的“良心”呢?玩家流失之后亡羊补牢也仅仅是苟延残喘,毕竟早在一开始元气大伤的做法,实在是令非常多的玩家反感。我期待未来某一天让我们看到游戏界的春天回归..毕竟这里我们爱过..

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