我老婆是美少女游戏主角 《心跳回忆》历代记(上)
2017-05-04 19:04:09
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  在当时的核心玩家鄙视链中,“美少女游戏”是一个不入流的游戏类型。《心跳回忆》远超同时代的剧情、画面、游戏性,使得“恋爱模拟”进入了PCE以外平台玩家的视线之中。步入90年代,PCE的后续机PC-FX大势已去,市场逐渐开始由PS、SS、SFC(后期N64)主导。《心跳回忆》获得空前成功反过来吸引了核心玩家,越来越多其他平台的玩家开始要求KONAMI推出移植版游戏。

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PCE版游戏画面

  不能放过大好时机赚钱的KONAMI并没有选择简单和谐化就移植,而是切合当时主机正值更新换代的特殊时期,花了一年时间对游戏进行大幅度优化。除了SFC和GAMEBOY版因为机能问题有所妥协(例如删除语音,降低画质),之后连续移植PS、SS、Windows95版在画面和音频上都有大幅强化,并且每个版本都配有限定内容。其中,又以PS版《心跳回忆forever with you》最为出名。

  为保证PCE平台美少女游戏玩家的核心利益,初版《心跳回忆》没有HGAME化,不过也留有少部分不露点的“福利”。以PS版为首的强化版《心跳回忆》虽然对部分画面进行了和谐处理,但机能带来了全面超越PCE的游戏图像和音质,使得《心跳回忆》的口碑和销量在新平台出现了又一次爆发。除了游戏销售带来的收入,相关书籍、CD、动画等周边产品的销量暴增,带给KONAMI的盈利突破100亿日元的大关。而游戏中的真·女主角:藤崎诗织,更是成为了90年代游戏圈的女神。

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PS版《心跳回忆forever with you》

  在游戏中,藤崎诗织的描述是“容姿端丽、头脑清晰、运动万能、闪闪发光的超级偶像”。开发团队甚至初始设定其是唯一女主角,其他可攻略角色都是攻略藤崎诗织路上的绊脚石。在正式版里,藤崎诗织依然是整个游戏中最难攻略的角色,想让藤崎诗织主动在毕业时告白的条件非常苛刻(在衍生的对战游戏中,藤崎诗织担任的是最终BOSS一角)。

  伴随游戏事件化,藤崎诗织俨然成为了《心跳回忆》的代言人,人气扶摇直上。为了进一步挖掘角色的市场潜力,KONAMI砸下两亿重金让她以“虚拟明星”的身份出道娱乐圈。1996年KONAMI把藤崎诗织包装成偶像歌手推出第一张CD,负责藤崎诗织的声优金月真美除了配音以外,还担任了代唱歌手一职,但KONAMI对外宣传坚持 “唱歌的就是藤崎诗织”这一论调。

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游戏发售后藤崎诗织就是《心跳回忆》的代言人

  之后,藤崎诗织不仅有了自己的粉丝俱乐部,斩获杂志游戏女主角第一名,歌曲还获得了公信榜第9名的佳绩,甚至作为唯一女主角出演了《心跳回忆》同名电影(不过这部电影是黑历史)。藤崎诗织的商业化大获成功,不仅为KONAMI敛得重金,证明恋爱模拟类游戏《心跳回忆》大有可为,甚至让三次元男性开始憧憬二次元恋人,成为“XXX是我老婆”的起源。

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重婚罪嫌犯藤崎诗织

  《心跳回忆》和藤崎诗织的成功让KONAMI收获颇丰,也使它更加谨慎起来。原本出身自不干净的PCE平台,外加美少女游戏玩家的18X同人化需求,让《心跳回忆》和藤崎诗织的“清纯系”形象风险变得不可控。因此,KONAMI为《心跳回忆》这一品牌树立了严格的审查制度。

  1996年,因为制作和贩卖的金手指记忆卡可以修改男主角能力,降低游戏难度,KONAMI把游戏外设公司GAMETECH和销售方Datel告上法庭,指责金手指修改《心跳回忆》存档的行为侵犯了KONAMI著作权;

  同年,KONAMI对《心跳回忆》同人志《美少女同人BOOKS2 ときめきALBUM》的出版商“三和出版”提起公讼;

  1997年,KONAMI对制作藤崎诗织18X动画的制作方提起诉讼,引发著名的“心跳回忆事件”。KONAMI发布了“该动画利用《心跳回忆》女主角藤崎诗织的清纯形象捏造了恶意至极的内容”的声明,并要求侵权者支付2325万7300日元的高额赔偿。

  KONAMI一连串的维权和枪打出头鸟的行动,震慑了日本十分发达的同人圈。在赢得“心跳回忆事件”的最终判决后,《心跳回忆》的同人产品在市场上瞬间消失,并维持了相当一段时间。KONAMI这种对成人级同人的高压态度在之后的恋爱模拟游戏《LOVE PLUS》也有体现。这种严谨的态度虽然为保证《心跳回忆》的品牌形象提供了强大的支持,但也给之后《心跳回忆Online》的失败,埋下了伏笔。

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KONAMI对衍生物要求非常严格

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作者:华烂漫
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