十年绝唱:PS3背后的代理人战争
2017-06-10 20:48:32
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  PS2发售两年后,SONY领衔,与飞利浦、松下等成员共同成立了蓝光光盘工作组,推出了BD光盘格式规范。被索尼背刺的东芝选择了NEC作为新的合作伙伴,共同开发新一代光盘格式。同年年底,东芝正式公布了蓝光光盘的竞争对手“HD-DVD”。

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蓝光与HDDVD 索尼与东芝

  索尼与东芝两家公司的明争暗斗,最终牵连了EE处理器的发展。久多良木健曾预言2002年推出EE2代,2005年推出EE3代,但2002年发生的BD和HDDVD的代理人战争,让这一处理器的发展提前迎来的结局。截止至PS2停产,EE+GS的组合最终仅发展为把两个芯片组合并在了一起,为薄板PS2节省空间做出了一点点的贡献。久多良木健原本希望把EE3作为PS3的处理器,但集团与东芝的诀别打乱了整体计划。没有了东芝的协助,在微处理器上技术弱势的索尼必须找到下一个合作伙伴。

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名噪一时却短命的CELL

  以未来共同使用为前提,貌合神离的索尼与东芝把EE的后代交托给了IBM。蓝光和HDDVD开战两年后的2004年,处理器“CELL”正式发布。这时,距离PS3发售还有4年。而此时,销量不佳的PSX已经为久多良木健点燃了导火索。

成本战

  从EE到CELL,从东芝到IBM,PS3未来的处理器遭遇了一次巨大变革:初代延续到PS2的MIPS架构被彻底掀翻,曾经为苹果电脑设计CPU的IBM,用熟谙的POWER PC打造了万众期待的新一代处理器CELL。这一变动意味着PS3硬件根本不能运行原生PS和PS2的游戏,如果非要让PS3支持前代游戏,就必须把EE+GS芯片组植入机器中,独立计算和运行。这几乎就是在一台PS3中,强行放进了一台完整的PS2。

  于是乎,成本+1。

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首批PS3,价高臃肿问题频发

  POWER架构的CELL看似性能强大,在久多良木健口中甚至可以“模拟地球”,但实际运用起来却让游戏开发者叫苦不迭。PS2时代索尼为厂商提供的开发套件本就不如其他平台便利,而PS3竞争对手XBOX360虽然同样使用了POWER PC的处理器,但开发环境相比PS3要简单方便,有开发商反应PS3版游戏的金钱和人力成本甚至是360版的数倍之多。因此,更多游戏厂商选择在360上开发,再移植PS3,而且移植团队也需要一笔不小的开销。这也就导致大量跨平台游戏中PS3总是无法在性能优势的基础上获得更好的画面效果。开发的费用成倍增加,厂商的压力自然转回了本家SCE。

  于是乎,成本+1。

  PS3必须使用蓝光,因此微软选择了HDDVD。但聪明的微软选择把HDDVD光驱作为可选外设,集团策略和压力却使得PS3硬着头皮装上了蓝光光驱。PS3量产前,蓝光播放器已经在索尼、飞利浦等大公司的推动下来到了消费者面前,可初期售价几乎在万元人民币左右,这让普通消费者难以轻松接受这种高贵的播放器和光盘。

  于是乎,成本+1。

  而此时,XBOX360已经先人一步提前发售。对于晚了1年的PS3来说,发售日犹如头顶的一把达摩克利斯之剑:蓝光光头的产量严重不足大大限制了PS3的量产,导致PS3初期供货量非常尴尬;而软硬件各个环节的+1,又让着急发售的PS3售价攀升到了难以让用户接受的水平。

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厚板PS3的成本一直压不下来,薄版推出后才把价格降到了合适的位置

  2006年,首批PS3正式发售,分为20G和60G两个版本,同时支持PS、PS2和PS3游戏,60G版使用了EE+GS芯片组,20G版则只有GS,这导致20G版对旧游戏的正常运行率非常低,而60G版也不能完美支持,这样一台臃肿且问题重重的家用机售价竟高达49980和59980日元(合人民币三四千元)。

  相比市面上其他蓝光播放器,同样拥有蓝光光盘播放功能的PS3要便宜很多,视频播放效果也在同价位播放器之上,对于电影发烧友们是一个好消息。但对于普通玩家,这个价格全面超越竞争对手XBOX360,而且供货量不足的游戏机,售价肯定是左右购买欲的关键。在各种因素的综合影响下,PS3初期每台亏本2000人民币上下,即便如此价格也难以让玩家接受,更何况这是一台因为官司阉割了手柄振动功能的主机。

  前有XBOX360蚕食欧美市场,后有任天堂Wii席卷全球,PS系主机迎来了史上最黑暗的时代。PS3发售后不到半年,索尼联合SCE发布了久多良木健的退休安排。而久多良木健梦想的载体之一PSX,也因销售不利早在2005年宣告停产。在 PSX之后PS3又一次的失败,压倒了他最后一棵稻草。

牺牲品

  2008年,东芝最后一个盟友华纳宣布退出HDDVD阵营,这场光盘规格大战还是索尼蓝光笑到了最后。平井一夫上台后,PS3的瘦身降价计划按部就班地进行,超过10年的生产周期终于使得PS3的硬件成本降到了正常水平,并在销量上逐渐超过了竞争对手,算是挽回了SCE辛苦经营多年的脸面。

  另一方面,索尼如愿统一了本世代光盘规格,如今微软XboxONE的每台机子都得上缴使用费,任天堂又重新用回了储存卡,PS4则享受起三公主留下的福祉,沿用着传家宝般的自家光驱。不过这么多年过去,PS4依然没能等到用得到两张BD才能盛下的游戏。当然,PS3更是没有。换成AMD的CPU+GPU芯片组的PS4已经越来越像一台PC,从PS1/2的MIPS到PS3的POWER,如今的PS4彻底换成了X86,曾经让索尼引以为豪,承载久多良木健梦想的芯片组在PS3这一代正式结束。

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久多良木健和他最后的PS3

  如今回首10年前PS3发售时的雄心壮志与发售后壮志未酬,会发现它昔日的那些光环总也照不亮角落的纠结与无奈。久多良木健为PS系列主机制定了一条理想中的发展路线,却因背后数不尽的商业阳谋阴谋而处处掣肘,深陷代理人战争漩涡的PS3,早已注定不会成为真正的赢家。

  久多良木健退休前,索尼高层有人评价他“不计成本,独断专行”。这或许是明知末路,却不能辜负“PS之父”名号的他,最后的反抗吧。

  PS3,卒于2017年5月30日。

 

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作者:华烂漫
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