没有这个女人,你可能就见不到《英雄无敌》了
2017-06-23 16:40:16
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  总之就是这样,经过了几年的开发后,《魔法门之英雄无敌1:战略任务》发售了。这款给策略游戏市场掀起无数波澜的游戏发行于1995年8月31日,它正式揭开了恩罗斯大陆的传奇。

  在《国王的恩赐》基础上,初代《英雄无敌》加入了更多的设定和更丰富的玩法。这款游戏中,你需要建造城镇来生产自己的军队,并招募英雄带领军队通过探索和战争获取更多的资源与宝物,然后以战养战,最终摘取胜利。游戏中有着骑士、野蛮人、男巫和女巫四个种族,每个种族都有9个英雄和6个兵种。许多你熟悉的系统在这个时候就已经有了影子或是已经被实装进了游戏中。

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这就是初代的封面

  毫无疑问,《英雄无敌》成功了。它在上市以后获得了玩家的一致好评,当时的游戏媒体也都把赞美之词不要钱一样的堆在这款游戏身上。作为在回合制策略游戏方向的首次探索,JVC用仅有20人的开发团队,为后世的所有回合制策略游戏划定了最权威的规则。

  在游戏制作层面找到了新的方向以后,JVC很快就投入了《英雄无敌》续作的开发中。同时,在这期间,他做出了一件被当时许多游戏杂志写在封面的事:将新世纪电脑公司以1300万美元卖给了3DO。相对于游戏开发者来说,JVC并不是一个合格的市场销售员和公司掌舵人,所以,为了能够专心做游戏,JVC把公司连带旗下IP打包卖给了当时还看不出太多颓势的3DO。从此,《英雄无敌》和《魔法门》系列被绑上了3DO这架不断驶向毁灭的战车。

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《英雄无敌》初代还出过一个GBC版

短暂的高峰和刹不住车的3DO

  1996年10月31日,基于Windows平台制作的《英雄无敌2:继承权之战》发售了,尽管和初代相比没有质的提升,但不管是在画面、细节、外在表现力还是系统完整度上,它都要更加完善。同时,和初代比起来,2代多了两个我们熟悉的种族:亡灵和术士,而且首次加入了兵种升级概念。另外5个等级约65种魔法和72种宝物以及10种神器等等更加丰富的内容都让它有着远超初代的可玩性。

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2代的开场动画

  那个FPS游戏还如日中天的年代,在欧洲地区,《英雄无敌2》甚至能保持一年的销量冠军,足见它的神奇魅力。当然,这都还没有到那个最辉煌的时刻。

  在许多人看来,《英雄无敌》系列的巅峰都是3代,大部分国内玩家都是因为《英雄无敌3》认识的这个系列,而在发售后的这么多年内,更是没有任何回合制策略游戏敢说超越了《英雄无敌3》。甚至于,直到现在,我们也还能在许多同类型游戏中找到H3的影子。

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不过还是有一些人更喜欢《英雄无敌2》

  《英雄无敌3:埃拉希亚的光复》发行于1999年2月28日,它讲述了凯瑟琳女王光复故土的故事。从这一代开始,《英雄无敌》系列真正走上了巅峰,成为了这个世界上最优秀的回合制策略游戏。

  尽管现在看上去可能十分简陋,但《英雄无敌3》其实有着在当时看来精美绝伦的画面,它甚至还是早期的硬件杀手,65000色的画面让许多玩家不得不更新机器。在前两作的基础上,这代《英雄无敌》进行了大幅度的革新,游戏中有着8个各有特色的种族,每个种族都有7个等级的兵种,每个兵种还都能够升级,再加上中立的6个兵种,游戏中除英雄以外一共有着118种可操作单位。

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《英雄无敌3》是这个系列的巅峰

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作者:八云猫车
一个每天在破产边缘试探的胶佬
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