公元90年发射宇宙飞船:这位玩家是如何打破《文明4》世界纪录的?

游研社
2018-05-14 11:14:35 浏览:0 0

  最后,在建造还有一回合就要完成的时候取消,借此来转去返还金。通过这个循环赚到的金币得以让Wastin在相当长的时间里一直维持对科学研究100%的资源投入。

  就这样,Wastin手中控制的印加帝国变成了个领土上到处都是矿山和农田,但同时又非常富有且科技相当发达的奇怪国家。

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公元前1720年的首都库斯科,从图中可以看出粮食和锤子的产出得到了强化。

  作为一个追求尽可能短时间达成的目标,左右太空胜利的时长的最大要素当属科技研究速度。在建造宇宙飞船之前,首先必须要经历的竟是获取火箭工程学技术以及启动阿波罗计划。

  然后,为了制造宇宙飞船的零件,玩家还需要获得“人造卫星”、“复合材料”、“生态学”、“遗传学”、“光纤”以及“核聚变”等8个成本高昂的技术。

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图中红框部分是为了实现太空胜利所必须的科技名称

  为了尽早获得这些技术,长时间将科学研究的投入维持在100%是很理想的,但随之而来的则是长期的财政赤字。对于这个问题,通常的解决方法无外乎有两种,一种是努力经营内政提高收入,另外一种更简单:砍预算。但是,这两种解决方案对于Wastin尽快达成挑战都无正向帮助,他只能另辟蹊径。

  游戏进入后期,在取得“企业”技术后,Wastin采用了一个新的方式来继续维持高速科技研究——“罢工经济”。“罢工经济”的要点就在于人为造成罢工状态,以牺牲军事单位和劳动者为代价,换取科技研究速度的维持。

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公元90年时陷入罢工状态的财政状况总揽。相对于5267金币的收入,支出则高达69533

  在玩家持有金币见底,并且每回合的收入为负的时候,游戏内就会发生罢工。此时玩家所持有的军事单位和劳动者就被自动删除,并且删除的数量会随着回合数的增长而增加。

  正常情况下,在玩家财政状况亮红灯的时候,科学研究滑块的资源投入会被强制降到0,科技研究也自然也无法继续。但实际上即使资源投入为0也能继续推进科技研究。这里就需要用到通过雇佣科学家把锤子产出变为烧杯产出的“研究生产”指令。

  Wastin在游戏中创建了两家企业,一个是席德寿司公司(Sid's Sushi Co),它可以通过使用螃蟹、蛤蜊、鱼等海产品提供额外食物产出;另外一家则是联合矿业公司(Mining Inc),它可通过使用煤炭、铜、铁等资源来提供额外的工业产能。即便是刚刚建立的人口只有1的城市,只要有这两家公司就可以提供大量的资源产出。

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席德寿司公司和联合矿业的企业属性说明

  因此,在目标达成的公元90年的时候,Wastin手中的印加帝国已经拥有164个都市,随着都市和企业数量的增加,所需要的维持费也会随之暴增,此时光都市的维持费用就需要62542金币。

  不过,每回合的赤字无论是-1还是-64286,对引起罢工所带来的惩罚并无影响。利用这个设定,Wastin在使用人口和军事单位抵债的同时,将整个国家的全部生产力都投入到了科技研究中。为此,Wastin在游戏中研究一种技术只需要花费一回合的时间,这个速度非常惊人。

  在这样类似“勒紧裤腰带也要搞出两弹一星”的强大意志力的支撑下,Wastin最终实现了在公元前造出宇宙飞船并成功发射升空的壮举。此外,记载了游戏过程数据的资料可以在“Hall of Fame”网页中查询(网页地址:请点击)。

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抛开过程的细节不谈,Wastin的游戏经历也从侧面证明了“集中力量办大事”的效率优越性

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