游戏的“奖励关”是怎样从无到有 成为常见概念的?

游研社
2018-05-16 13:40:37 浏览:0 0

  说了这么多街机的,那家用机游戏又是什么情况呢?比街机好点,但也是乱七八糟的。

  1983年红白机正式发售,作为街机的继承和延伸,红白机上的游戏自然也有大量包含奖励关卡的游戏。

  比如在同年9月发售的《马里奥兄弟》里,也有类似“奖励关”的关卡存在,但游戏中并没有明确地用某个单词或词组来表示,只是告诉玩家,这关会“Test your skill”,不得不说这句英文对于当时的日本小朋友来说还是有点难度的……

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小学生玩家:test what????

  在1984年发售的FC版《弹珠台》里,游戏中首次明确地用“Bonus Stage”来表示奖励关卡。在随后的《气球大战》和《敲冰块》的游戏说明书中,“Bonus Stage”也多次出现。

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《弹珠台》的奖励关

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《气球大战》的说明书,游戏脚的红框里清楚的写着“Bonus Stage”

  当然,最大的功臣的还是《马里奥兄弟》,虽然在游戏里对于关卡的称呼是“Round”,但是在Family Computer Magazine编辑部出版的《FC人气游戏秘籍大全集》里,编者在《马里奥兄弟》的章节中多次使用了“Bonus Stage”来称呼游戏中的奖励关卡。

  为啥是这个攻略本呢?因为它卖了100多万本,这对于当时的游戏攻略本销量来说已经是天文数字了。

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“罪魁祸首”就是这本秘籍大全

  于是,在1985年之后,无论是街机还是家用机,对于奖励关的称谓开始逐渐统一为“Bonus Stage”,虽然现在的硬件性能和游戏设计本身和上世纪80年代已经不可同日而语,根据游戏的类型不同,对于关卡本身的叫法又多了诸如“版”,以及“阶段”这样的词语,但“Bonus Stage”这个叫法却成为了厂商和玩家们的共识。好了不说了妈妈叫我去修车了~

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