主角光环的威猛 只有那些失去主角身份的英雄才知道

游研社
2018-05-22 13:42:38 浏览:0 0

被强制清零

  上代主角能力过强,导致续作编不下去的问题,对于电影和游戏编剧同样存在。相对而言,电影创作者们在这一方面的压力要小一点。这是因为,大银幕中英雄的成长是基于其对戏剧矛盾冲突的推动,而非装备和量化的属性数据。

  聪明的电影编剧,即便在处理《功夫熊猫》这种典型的励志故事的时候,也会对主人公的实力增长进行模糊化处理。所以我们看到神龙大侠阿宝在三集故事中,一直都秉承其吃货本色,靠插科打诨式的野路子来战胜各路强敌,唯一的绝学“无极拈花指”,也仅仅是在最后的逆转时刻才会用一把。

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  这个道理,对于强调剧情体验的角色扮演类游戏来说也是相通的。聪明的RPG设计师,会让主角的成长仅仅体现于对故事的推动作用,至于人物属性的数值变化,只是为了gameplay服务。所以即便有“杰日天”之称的白狼在《猎魔人》2、3两作开头都是白板状态,玩家们也不会觉得自己失去了什么。

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既然英雄从故事角度来说依然是人生赢家,那么编剧自然也不必费力不讨好地解释他们的能力为何又回归菜鸡

  反倒是将剧情当作配菜,主打招式和技能的动作冒险类游戏,处理其这个问题起来十分头疼。以《战神》系列为例,大家应该都记得奎托斯在初代结尾斩杀阿瑞斯,荣登战神宝座。虽说在2代开头,顶天立地的奎爷肆意践踏蝼蚁般的凡界敌人,即便宙斯一发天马流星拳打回小人形态之后,照样可以用从前作带来的满级武器和技能继续狂轰滥炸,然而你觉得他真的可以蹦哒很久吗?

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“这下我又要从冥界开始裸奔啦!”

  所以在《鬼武者3》开头拿到了1代全套满级装备的左马介,也很快就在穿梭时空中把吃饭家伙丢得精光。

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“幸好衣服还在,这下不用彻底裸奔了!”

  所以在《质量效应2》开场满血复活的薛帕德指挥官,也因为病床上躺太久了而一度生活不能自理。在3代开头,他居然因为2代DLC中被关禁闭的情节,忘光了所有的技能。

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“你们把我强行复活,就是想看我裸奔?!”

  所以比“斜坡”还能睡的哑巴绿帽奇侠林克了,只能在“平行世界”的自我安慰下,一次次地响应着大师之剑的召唤,不断继承者被当成是塞尔达的误会,周而复始,无休无止。

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“作为喜欢裸睡的骚年,偶对裸奔也有同样的热爱”

  ……

  丢了、忘了、废了、傻了、残了、老了……理由一个比一个荒谬,一个比一个无厘头。游戏编剧们的千方百计和千言万语,最后都化为同样一个的险恶用心——“抢你没商量”!

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  在PS冒险名作《月下夜想曲》中,玩家可以利用Bug避免主角在序章中就被死神抢得只剩内裤

结语

  在电影的世界中,只要观众和编导还没有离心离德,只要演员还没有老到撸不动,就可以用自己的生理年龄来同步诠释英雄的一生,将主角光环进行到底。

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为了卢克和莱雅的这次重逢,已经去世的演员也可以借助数字科技复活

  他们在银幕中不断上演着破镜重圆、起死回生和拯救世界的篇章,却违背了一个最基本的常识:英雄们的光芒再耀眼,也是暂时性的——他们终究是你我这样的凡人。

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著名潜战电影《U-571》的海报文案——“英雄只是在非常时刻作出非凡壮举的常人”

  对于游戏世界中的相当一部分英雄人物来说,主角光环从来都没有将来时。他们或含恨退场、让位新人,或失去自我、堕入魔道,或退而不休、传道解惑,或卧薪尝胆、百折不挠……

  然而,无论英雄们用什么方式来在系列后续故事中刷出存在感,这些本为凡人,同时也是玩家虚拟替身的经典角色们,都要适时接受命运的安排,在玩家们的记忆深处找到自己的最终归宿。

  就像一则PS4广告中出现的一幕,玩家们耳熟能详的英雄人物们聚在森林深处的一间小木屋里谈天说地。他们肯定会分享彼此旧日的辉煌,也可能吐槽当年为了蹭镜头而干过的那些丰富多彩的自残活动。

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