从某种程度上来说,这也降低了核心游戏圈外用户入门的基础,尤其适合安利给那些没太多时间通关一部考验操作的大部头3A游戏的玩家,或者是平时不太关注游戏的人。对于那些苦于不知道怎么拉朋友入主机坑的人来说,这显然是一个非常好的机会。这也是《底特律》能够在圈外火起来的最基本条件。
有好事者甚至将《底特律》的百度百科页分类改成了“互动电影”,游戏的三位可操控角色俨然就变成了“演员表”
在这种“圈外比圈内火”氛围的影响下,反响最热烈的是网络上的二次元画师们。在国内,特别是在微博上,本身就有着比游戏玩家更多的用户基础,而且非常活跃,他们大多是英美剧/美漫/同人作品的爱好者,相比游戏剧情,他们更关心的可能是游戏的三位主人公,比如喜欢美颜小姐姐卡拉的男粉:
喜欢冷峻型男马库斯的女粉:
当然,这些人群里最有发言热情的还要数喜欢耽美题材,站康纳和汉克的女粉:
《底特律》作为Quantic Dream迄今为止制作规模最大的,耗资3000万欧元(不含营销费用)总共花费4年完成,是史上开发费用最贵的互动游戏。在全部制作成本当中,动作捕捉和人物建模占了绝对大头。虽然在内行看来,这几个人物在设定和性格上缺陷不小,但是在外人眼中,这几位主人公成为了游戏最吸引人的地方之一。
虽然这次没有像《超凡双生》里的艾伦佩吉一样的人气明星压阵,但这次的几个脸模在美剧爱好者眼中也都是熟脸:
更不必说,人气爆棚的康纳在现实中也是一位“蹭热度”的好手,他先是在Twitch上开了自己的直播间直播玩《底特律》,根据统计,他是Twitch上所有直播《底特律》的主播里观众增长最多的人。
而在直播时,坐在他旁边的就是游戏里扮演仿生人崔西的演员,在游戏发售没几天之后,他俩就在推特上高调宣布结婚,也算是皆大欢喜。
还有的人开始用游戏的故事玩起了梗:“这个故事中国人早在十几年前就想到了,看懂这个的人已经都老了”
现在的时代,一个游戏能火起来,原因可能越来越多样。游戏本身所占的比重,已经没那么大了。在鄙视链日益盛行的游戏圈,能看到更多的人对自己喜爱的游戏感兴趣,总归是值得高兴的。
至少在这一刻,我们才会发现,原来游戏是可以成为流行文化的一部分,是可以感染更多人的。这对每一个身在其中的人来说,都应该是一件好事。
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