星际仓鼠们为什么爱在这款游戏中肝上数千小时?

游研社
2018-06-08 14:51:24 浏览:0 0

免费公平的“星际暖暖”

  经过5年的发展,《星际战甲》变得奇异、多变,拥有各种各样不同的体验元素,在这一切的背后,DE和仓鼠们缺一不可,两者都功不可没。

  现在它有一个宏大的星际战争背景、别具一个的美术设计、数不尽的玩法,但总体而言,老仓鼠们都会把《星际战甲》完成一个收集养成类游戏。  

  国外玩家称之为潮流展架”(fashion frame),而国内则戏称“星际暖暖”。

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  因为,游戏中的每一套战甲、武器以及其他资源材料,除了个别装饰性的东西,都是可以通过掉落获得的,你可以氪金买到,但选择爆肝也没什么两样,最后获得的是完全一样的东西。《星际战甲》的付费点与数值提升绝无关系。

  实话实说,最最初期的《星际战甲》,曾有过一个非常短暂的充钱就能变强时期,但还是因为有社群反馈,DE马上就改掉了,然后《星际战甲》就成了目前市面上最为公平的免费游戏之一,差异性的氪金点主要落在了战甲、武器和飞船等涂装颜色上。

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  在《星际战甲》中,你会看见花花绿绿的、乍一看非常诡异的美术搭配。《星际战甲》的美术显然不是从好莱坞学到的,而是师承法国漫画家Mœbius(本名尚·吉罗,Jean Giraud,),加上了DE美术们自己的想法。

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Mœbius曾与漫威、斯坦李合作过

  据DE老大说,每次他让美术们花点什么,他们把作品拿出来后,他的第一反应基本都是”这和我想的有些不一样……“,但他还是放任美术,让他们自由创作。

  很难说《星际战甲》的美术究竟讨不讨人喜欢,毕竟大家各有喜好,但每一只星际仓鼠,玩久了游戏也会势必出现某种变化,那就是大家口中的“审美DE化”,游戏中看啥都觉得好看,我们也不知道是为什么。

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这个游戏不坑玩家的钱,但是……

  在Steam上,《星际战甲》玩家评价中最有价值的一条是这么说的:

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  玩笑归玩家,这只仓鼠还是肝了2689个小时。

  这就是《星际战甲》,它的题材和美术小众吗?确实小众。但也因此收获了一批心“肝”情愿的死忠玩家。

  也正是因为小众,仓鼠们自然而然抱团取暖。由于游戏特殊的合作模式,新人非常容易就可以匹配到老玩家,蹭一蹭大佬开车,让一些高难度关卡不再那么困难,就像许多手游中的助力系统。

  国际服由于语言不通等问题,容易玩成单机。但在国服,大佬基本都相当友好,乐于帮助萌新起步,就这一点来说,还是有相当好的氛围和一个比较健康的生态。这甚至催生了不少“爷新”,全程坐等大佬帮忙,所以还是提醒一句,合理寻求帮助与咨询都没问题,但伸手、老是给人添麻烦就不那么受欢迎了。

  在如今的网游市场中,端游已经不能说是最受瞩目的类型,手游自动寻路、自动战斗极大地降低游戏门槛的同时,也造成游戏中的大量的乐趣流失。《星际战甲》的门槛仍然很低,就是突突突和无双割草,但深入下去,可钻研的地方足够硬核,玩进去就出不来。

  近一年《绝地求生》《堡垒之夜》之类的吃鸡游戏火热,也说明端游只要能抓住玩家的喜好,提供良好的体验,再细分的类型也能开辟出大片市场。只不过守业更比创业难,开辟市场后的优化、运营、维护、更新也是重中之重。在这几点上,《星际战甲》过去的五年都证明它极具优势。

  毕竟,用好吃的吸引一只仓鼠过来容易,要让仓鼠心甘情愿地肝上几千个小时,这就不仅仅是被《星际战甲》的魅力所吸引,而是真正的爱了。

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动辄爆肝数千小时 他们为什么这么喜欢《星际战甲》https://imgs.gamersky.com/upimg/2018/201806081209318644.jpg