前些天,宝可梦公司公布了系列新作《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》,可能很多朋友还有印象,当时同时公布的还有一个该游戏的精灵球外设“精灵球 Plus”。
在刚刚过去的任天堂E3发布会的播片中,任天堂北美负责人雷吉也透露了关于这个精灵球的更多内容,其中有一个令人比较意外的消息,即每个精灵球中都自带一个传说中的宝可梦——梦幻
一个许多玩家心心念念的宝可梦可以通过这种几近等同于购买的方式轻松获得,对很多人来说也许是一件令人欣喜的事。
不过作为宝可梦中第一个也是知名度最高的“幻之宝可梦”,如果你对梦幻在整个系列中的精神地位和曾经的出现情况有所了解的话,可能不免会觉得这次梦幻的获得方式有些奇怪。
应该有很多宝可梦玩家都知道这个故事,梦幻本来并不是宝可梦的官方精灵,而是开发初代《精灵宝可梦红·绿》的一位程序员森本茂树,通过清理垃圾数据省下空间,在未经许可的情况下偷偷加进去的。
起初官方对此并不承认,但这并没能阻止玩家们对得到这样一个传说中神秘宝可梦的热情。而正是因为这份热情,使得梦幻成为了当时街头巷尾热议的话题,最终反过来促进了宝可梦的热销,也算是一段佳话。
后来由于梦幻的高知名度和带来的一系列正面影响,它也终于被官方追封为:“幻之宝可梦”,还为之开启了官方正式的获得途径(极少量的抽奖),在当时引起了巨大反响。
尝到甜头后,只通过游戏外渠道发放宝可梦成了每部作品都会出现的保留项目,延续至今。现在,从游戏中难以获得的“幻之宝可梦”已经越来越多,他们的形象也越来越酷炫和花哨。
但对许多玩家来说,最可望而不可及的、最具情怀的那一个依然还是梦幻。
因为,起初官方对梦幻获得途径的控制是非常保守甚至吝啬的。1996年官方第一次通过《KOROKORO漫画》杂志发放了20只梦幻,当时参加者20只梦幻抽奖的玩家有近8万人,当选概率仅仅只有0.025641%。因为活动的巨大影响力,后来该杂志又举行了两次类似的活动,但最终也没有过千。
等到官方第一次大规模配信梦幻,已经到了2005年,那一年上映了一部应景的宝可梦电影:《梦幻与波导的勇者路卡利欧》,梦幻是作为预售票的特典配送的。
自此之后,梦幻当做特殊活动的赠品的情况才渐渐多了起来,有的配送方式还颇有创意。比如在《精灵宝可梦绿宝石》的版本期间,在一些线下活动中官方会发放一个叫“古航海图”的道具,拿到道具之后,可以在游戏中前往特殊的边境小岛捕捉梦幻。
再到后来,官方也终于在游戏中松了一点口,不过获得条件依然苛刻。Wii平台上的《大家的宝可梦牧场》中,如果你可以凑够999只宝可梦就可以找NPC换取梦幻,然后再通过联机把这作番外篇中获得的梦幻传到正作之中,颇有种曲线救国的意味。
就连在这两年大火的宝可梦GO里,梦幻也是极其稀有又超具人气的代表。