28年前休闲的《雪人兄弟》,最终孕育出超难的“弹幕游戏”

游研社
2018-06-20 15:06:00 浏览:0 0

  如果你曾混迹于九十年代的街机厅,是个打遍天下飞机的老飞行员,一定会对这个名字不陌生。制作了《雪人兄弟》的,正是老牌的飞行射击游戏厂商——Toaplan,东亚企划。

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倒闭,重组,再倒闭

  玩过《雪人兄弟》的人,很难把这个可爱风格的游戏,和硬派的“打飞机”游戏联系起来,但他们确实都出自同一家公司之手,《雪人兄弟》的制作者后来还对“打飞机”游戏做出重要的贡献哩。

  可即便再可爱,《雪人兄弟》也无法挽救东亚企划的破产。这家老牌街机厂的倒下,也预示着STG这一游戏类型的全面衰退。

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  早在八十年代初,日本就曾有一家名为逆戟鲸的街机商,因为做了款叫《救生艇》的游戏而在业界小有名气。但是好景不长,1983年公司就支撑不下去,只得关门大吉。

  原本开发游戏的软件部门不得不自立门户,成立新公司继续做游戏。没多久又倒闭了。

  跌倒的开发成员又一次爬起,跑到东亚企划集团旗下,组建了新的部门Toaplan,也就是玩家们所称呼的那个“东亚企划”。

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《救生艇》来自东亚企划的前身

  接二连三的倒闭和重组,足见这支开发团队的韧性。刚到东亚企划重组团队的时候,全体开发组只能挤在公寓的一间房里,重新开始他们的游戏梦想。

  期初东亚企划靠的是麻将游戏起家,但真正让这家公司腾飞的,却是“打飞机”。

  整个八十年代是STG的黄金年代,在街机厅里是绝对的主流。各家游戏公司开足马力,生产越来越火爆的飞行射击游戏。在一片外星人和科幻战机的环境中,东亚企划另辟蹊径,形成了鲜明的风格。

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东亚企划的处女作,发行商亮了

  风格一,东亚企划喜欢用另类飞行器作为玩家操控角色,比如螺旋桨飞机和直升机。

  1987年,东亚企划推出了震惊业界的直升机射击游戏《究极虎》。撑满屏幕的火爆场面,独特的直升机操作,影响力不少后来的射击游戏,其中就包括中国玩家熟悉的《雷电》。

  《究极虎》和《飞翔鲛》等游戏的成功,使得东亚企划成为STG的标杆之一。

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  风格二,是所谓的东亚企划式游戏开发。说得更通俗一点,就是不想当作曲的程序员不是好策划。

  东亚企划的游戏开发一直都保持这样的惯例,所有的游戏音乐都由程序员完成,不另请专业的音乐人来谱曲。同时程序员还可能身兼美术和策划多职。因此东亚企划的游戏,总能给人带来不一样的感官体验。

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东亚企划的海报视觉冲击力总是那么强

  相比专业音乐人,程序员写的音乐或许简单,但通常特别洗脑。

  《雪人兄弟》的音乐就属于那种过耳不忘的类型,打完脑子里还会时不时会回响。给这个游戏谱曲的,就是程序员太田理和上村建也,后者还是《究极虎》的程序员兼作曲。

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因为OST是拼盘,所以封面比较混搭

  即便程序员多才多艺,公司仍旧不可避免地倒闭了。从历史行程来看,东亚企划的失败几乎是必然的。

  进入到九十年代之后,街机游戏的热门类型发生了翻天覆地的变化。随着《街头霸王2》的登场,街机厅已经完全被格斗游戏占领。嗅觉灵敏的厂商都开始紧锣密鼓地追随CAPCOM的脚步,但是东亚企划却满足于“打飞机”的快感,死抱住STG的大腿丝毫没有动作,最终随着STG一起被时代抛弃。

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  追根溯源,东亚企划的游戏部门始终囚禁在倒闭与重建的轮回之中。就在一片废墟之下,新的希望又渐渐萌生。

他,改变了弹幕

  今天讲的明明是《雪人兄弟》,为什么会扯到弹幕?这事还是得从东亚企划的倒闭说下去。

  在公司即将倒闭的前夕,东亚企划的员工个个人心惶惶,唯独《雪人兄弟》的制作人高野健一泰然自若,因为他发现了新的方向。

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  这并不是高野健一第一次看到机遇在向他招手。

  1984年,年轻的高野健一在逛街时发现,马路边一夜之间冒出许多街机房。新兴的电子游戏迅速占领了人们的娱乐生活。在中小学里,FC以惊人的速度渗透到每一个日本学生的家中。

  原本对游戏一窍不通的高野健一意识到,一个电子游戏的时代即将到来。他曾经迷上过用电脑绘图,自学了编程和绘图。在那个电脑绘图还很简陋的年代里,他坚定地认为——“这是将来可能的方向。”

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  敏锐的高野健一认定游戏有着光明前景,便在这一年进入了东亚企划,成为一名游戏人。经过数年的摸爬滚打,高野健一终于坐上了游戏制作人的位置,开始带领开发团队,全盘掌控游戏的开发。《雪人兄弟》便是他的重要作品之一。

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  1994年,索尼加入游戏业,推出了自己的家用游戏机PS,游戏的图形技术开始从2D往3D转变。与此同时,东亚企划进入最后的破产清算阶段。

  高野健一预感到游戏制作技术将发生翻天覆地的变革,他开始加紧时间为自己充电,为即将到来的新时代做准备。

  唯有不断的学习,才能让自己永远不会破产。

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  在其他人忙着寻找下家的时候,高野健一利用公司倒闭前最后的一点时间,如饥似渴地学习起3D游戏开发技术。对于一个会编程会画画也会策划的东亚企划式员工,高野健一不仅敏锐地捕捉到时代的机遇,还带着他的同事一同走向更美好的未来。

  就在同一年,东亚企划倒闭,高野健一带领他的团队,也就是做了《雪人兄弟》的那群兄弟,成立了一家全新的游戏公司Cave,他成了这家公司的大老板。

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  如果你一直关注飞行射击游戏的发展,就一定听过Cave这个名字,还有他们大名鼎鼎的作品、新时代“打飞机”游戏的代表作——《怒首领蜂》。

  1997年,在离开东亚企划三年后,新公司Cave发布了他们热门游戏的续作《怒首领蜂》,玩家们惊讶地发现STG变了!

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抱歉,当年打《沙罗曼蛇》就手残,这种游戏实在玩不来

  

  满屏密密麻麻的子弹,缓慢地互相交错,逐渐靠近玩家的飞机。寻找稍纵即逝的缝隙,躲开漫天的子弹,在看似不可能的夹缝中击杀巨大的敌人,这种全新的玩法成了STG爱好者的新追求。玩家们兴奋不已,激动地将这种全新形态的“打飞机”游戏叫做“弹幕游戏”。而Cave对这类游戏给出的定义则是——

  百花缭乱,变幻自在。

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  自那以后,弹幕游戏成了飞行射击游戏的新主流。不见满屏弹幕都不好意思叫自己“打飞机”。中国玩家也渐渐接受了这一设定,甚至对《是男人就坚持二十秒》(《特训》)这样的游戏也乐此不疲。在看如今流行的国产飞行射击类手游,无一例外都是弹幕型。

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  虽然东方爱好者和Cave的支持者对谁是最早的弹幕游戏多有争论,但《怒首领蜂》作为此类游戏的代表作是毋庸置疑的。谁又能想到,这个重铸了STG和东亚企划精神的人,居然还是《雪人兄弟》的亲生父亲。

  高野健一曾说过,想象力要比营销更重要。

  失业和倒闭对他而言都不是问题,一个人如果能够像滚雪球那样,不断充实自己,哪怕被人推到谷底,也一样能够再次站上巅峰。

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尾声

  时光又回到了当年,长鼻君夜思梦想,希望再玩一次《雪人兄弟》,最后不得不用八合一去从同学手中换来。

  满心欢喜地插入写有《雪人兄弟》的游戏卡,打开电源,电视机上跳出了这样的画面——

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  “你那个叫《雪山兄弟》,这才是货真价实的《雪人兄弟》。”拿低K游戏欺骗长鼻君感情的同学狡黠地辩解道。

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你英语是体育老师教的?人家那叫“ICE Climber”!

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