游戏角色吸烟会教坏玩家吗?这里有些阴谋论与真相

游研社
2018-06-22 11:44:38 浏览:0 0

一部几乎人人都在抽烟的游戏,果真能教坏小朋友吗?

  如果这位控烟女斗士批判的,的确是小岛秀夫创造的这个金字招牌,那么她所列举的事实的确没有夸张。

  在绝大多数有“烟味”的游戏中,最多也只是极个别角色偶尔点着一只吸两口,调剂一下气氛而已。哪里像《合金装备》(Metal Gear)系列那样,自从1987年创始以来,就始终处于“老子抽完儿子抽,主角配角一起抽,有事没事都要抽”的烟雾缭绕之中。

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烟民在《合金装备》系列配角中的比例也非常之高

  “岛学家”们甚至早就发现,小岛秀夫根本就是按照烟瘾的大小来安排角色戏份的。

  为什么斯内克(Snake)家族可以在整整三十年时间里面连续担纲主角?因为别的烟鬼犯瘾的时候最多感觉“不抽会死”,而他们对烟草的态度则是“死也要抽”:

  MGS初代的“固体蛇”(Solid Snake)要去位于阿拉斯加的孤岛执行任务,由于连体紧身作战服上没有装烟的地方,他干脆就把一整包烟生吞到胃子里面,然后服用西咪替丁阻止胃酸分泌,到了犯瘾的时候再呕出来抽——简直比贩毒还拼命。

  在MGS3中登场的老爸“裸蛇”(Naked Snake)——也就是日后的“大首领”(Big Boss),出场就要执行人类历史上的第一次高跳低开式跳伞。在万米高空干这种不要命的活儿,需要提前吸入大量氧气来尽可能多的排出体内氮气,避免在万米高空发生昏厥。然而他人家一犯烟瘾就啥也不管,只顾大口吸着雪茄,消耗宝贵的血氧,更是将机舱内的易燃易爆的氧气瓶视为无物。

  在MGS4中回归的“固体蛇”已经衰弱到了走路要扶墙,抽口烟差点能把肺给咳出来了。可就连在读取画面中,他都要抓紧时间喷云吐雾。

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MGS4每个章节之间会有漫长的硬盘安装过程,在这段动辄十几分钟的时间里,除了观看“老蛇”对着屏幕吐烟圈儿以外,我们啥也干不了

  大家都知道吸烟有害健康的道理,可单从历代主角的寿命来看,分明是谁能抽,谁就能活得更久:

  大首领抽的是昂贵的古巴雪茄,他也从系列时间线的开端一直活到结束。即便期间死过一次(而且烧成了焦炭),照样可以满血复活,临终前还和儿子进行了一次愉快的抽烟心得交流活动。

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  “固体蛇”贵为人气英雄,却受困于克隆体不可逆的快速衰老缺陷,看他一脸老褶子,其实也就是三四十岁。虽然“老蛇”没有死在MGS4的谢幕演出中,但我们都知道他也没几天蹦哒了——这就是抽廉价香烟的下场。

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  在MGSV中充当大首领替身的“毒蛇”,在后续故事中只扮了一次大反派就挂了,因为他抽的是“假烟”。

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毒蛇全程只能靠一支电子烟来过过干瘾

  继承大首领全部显性基因的“液体蛇”,不仅没有沾上老爸的烟瘾,而且严厉禁止部下吸烟,堪称是电子游戏反派阵营中的绿色健康生活小卫士。然后——他死了! 

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  瞧,MGS系列不仅在吸烟问题上传达出了十分扭曲的价值观,而且还把烟卷儿设置成为了一种非常重要的潜入道具:潜入的时候,香烟可以探测红外线的位置。狙击的时候,它可以增加瞄准的稳定性。野外生存的时候,它又是对付蚂蝗之类毒虫唯一有效的工具。在系列进入开放沙箱地图时代之后,它又拥有加速时间运转速度,实现昼夜瞬间交替的神力……

  单从这些表象来判断,MGS简直就是一棵肆意破坏禁烟共识的毒草,是论证“电子游戏会教唆未成年人吸烟”的最佳黑材料!

  然而凡是玩过MGS的玩家,不仅三观没有被带偏,而且都对吸烟的危害性产生了更加深刻的认识。在装备“香烟”道具后,玩家们就会立刻明白“烟烟一吸=奄奄一息”的道理:主角的HP就会缓慢下降,直到进入丝血状态——这比烟盒上一句警告语的教育意义要强多了。

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  无视这句熟悉的健康提示语,老烟枪们很快就会付出“生命”的代价

  不仅仅是通过香烟道具来揭示其“慢性自杀”的可怖属性,而且MGS系列也通过特定的情节向年轻人传达了健康生活的理念:

  比如年轻人要学会主动拒绝香烟:

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MGS2中的新人雷电在面对人生导师递过来的这包烟时,就是这样不给面子

  比如成年人要阻止小孩吸烟:


在面对《和平行者》很小就染上了烟瘾的少年兵奇科时,“大首领”是这样做的

  比如下属要敢于制止领导抽烟:


好不容易熬到生日,得到一支真雪茄的“毒蛇”,美好愿望就这么凉凉了

  一方面大面积、大幅度的出现吸烟场景,一方面又通过游戏机制和相关情节的设置来揭示吸烟的危害性,MGS系列在烟草问题如此“精神分裂”的表现,究竟是为哪般?

  这个问题,联系一下特定的历史背景,其实并不难回答。要知道人类社会认识到烟草危害性的时间并不算长,上世纪五六十年代的时候,很多人还以为吸烟对身体有益。那时香烟广告不仅随处可见,而且可以登到健康/医学类期刊上去。

  即便在人们普遍意识到烟草的危害性之后,吸烟还是被当做一件彰显男性魅力的事情,象征着独立、成熟和个性。香烟、蛤蟆镜和立领风衣这“三大件”,也是属于小岛秀夫这一代人的共同审美。

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我们的父母,都当过高仓健的迷弟迷妹

  然而身为一个肩负有社会责任感,并且自己早已成功戒烟的著名制作人,小岛秀夫在其作品中向青少年玩家揭示吸烟危害性的做法,其实是相当必要的。游戏中大幅呈现烟草相关内容,和游戏所传达出的健康生活理念也并不矛盾。

  至于“游戏角色吸烟会带坏小朋友”的论调,自然也不攻自破了。

结语

  毫无疑问,和如今把彻底清除吸烟镜头当作头等大事来抓的好莱坞相比,游戏业的步调和力度已经落后太多。然而,前者被动的、刻意的元素删减,很大程度上并非是编导们的本意,亦经常被扣上了政治正确与偷梁换柱的帽子。

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就连战争题材电影的“领导开会”场景中也丝毫不见抽烟镜头,然而这到底真实吗?

  相对而言,像MGS这样“打着红旗反红旗”的电子游戏,却可以利用其互动表现方式,在控烟提议上有更深入的发挥。

  毕竟只有游戏,才能同时让吸烟和不吸烟的玩家们都对尼古丁的危害性产生“真情实感”。

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