好评率95%,这款游戏把三维弹球做出了恶魔城的味道

杉果游戏
2018-07-26 12:44:28 浏览:0 0

  典型的上手易,精通难,一不留神就回到解放前。

  弹球带来的快乐仿佛是与生俱来的,不需要太多渲染。制作人说:“把弹球的部分做得有趣,是制作中最轻松的部分”,击打弹球是一种天性,它就像一个撅着的屁股,谁都想去踢一脚。

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  制作中最难的部分其实是将2D冒险游戏和弹珠缝合了起来,而没有排斥反应。这游戏最初计划一年完成,最终却花了五年,功夫都用在了关卡的设计上。

  起初制作组做的是有剧情的弹球游戏,相当于把很多个弹球台串联起来,最后还有Boss关卡。他们颇为满意,请来了测试人员来测试,游戏过程紧张刺激,高潮迭起,在各个方面都非常棒。

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  但有一个问题,弹球自始至终是不会停下的。测试员每次想喝口咖啡,手刚伸出来,就又赶紧回到了手柄上,生怕小球掉下去。就这样来回纠结了几十分钟,等到测试人终于拿起杯子时,咖啡早就凉透了。

  连口咖啡都不能喝了,这显然与制作人最初制作休闲养生游戏的初衷相违背了,于是他们推翻了这版本,把2D平台冒险做成了游戏的主体框架。

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  于是,《尤库的小岛速递》就变成了一个有弹珠元素的类银河战士恶魔城游戏,建立在一个完全开放的美丽小岛上,内涵有大量的谜题、任务和隐藏区域等你探索,而探索的方向和节奏完全由你自己控制。随着游戏的进行还会解锁新的能力和道具,让你到达之前无法触及的区域。

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  《尤库的小岛冒险》很好的为我们诠释了关卡设计是什么,真正把弹珠融入到了关卡中,而不是单纯的把弹珠机搬到了那个世界里。

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  在场景中移动、跳跃都是一种享受,小球通过挡板的反弹轻盈的弹跳、滚动,快速的穿梭于地形之间,每次反弹的速度、角度、落点都计算精确,每个挡板、斜坡、通道都有它存在的意义。引起强迫症患者极度的舒适。

  进入弹珠挑战区域,节奏一下子快起来,这也是游戏最精彩的部分。一般的弹球是以取得高分为目的,而《尤库的小岛冒险》中的弹球游戏有更明确的目标,让小球到达某个指定的位置,才算过关。这让弹球游戏更加刺激,目的明确了,压力就来了。

  有些挑战要求你在短时间内完成多次精确打击,一旦失手可能前功尽弃。对技巧和心脏都是不小的考验。

  我最喜欢的部分就是当你花了一阵功夫,终于让小球重获自由的那一刻,小球如炮弹般冲出“副本”,在地图中旋转、跳跃,那种感觉就像堵塞许久的鼻子终于通畅的呼出一口气一样,没有更爽的事了

  进入弹球挑战区玩上十几分钟,解开谜题后继续旅程,寻找下一个挑战,这是《尤库的小岛速递》的最佳节奏。

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  游戏的地图很大,有高出云层的雪山,也有潮湿的地下洞穴,有各种隐藏区域、秘密等你发掘。

  地图中有很多锁死的跳板,通往隐藏的区域,只要花费相应的水果就可以解锁,先后顺序完全按照玩家的喜好,不过有合理的规划才能玩得更顺利。

  如果见一个跳板解锁一个,很快就会陷入无水果可用而卡关的尴尬境地。我当然不会犯这种错误,自然也没有因此回头刷了二十分钟的水果。

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  最后再说个有趣的事。在玩弹球的过程中,如果没接住小球会失去一个水果,这几乎算不上惩罚。所以作为一个闲得蛋疼的人,我就想看看如果“死”到没水果了会怎么样。结果发现最后剩两个水果的时候,水果就不会消耗了,也不会Game Over。

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  本来我是有些失望的,但后来我又发现每失败到一定次数,画面中就会出现一个神秘的洞穴,一群奇怪的生物围着一个牌子,上面还记着你“死”的次数。也许在阳光明媚的海岛之下还有什么更大的秘密等着我们去探索……

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  总之,在诸多的2D平台游戏中《尤库的小岛速递》不是最美的、不是最具刺激的、不是最有意境的,受到的关注也很有限。但它却一定能给你带来独一无二的新奇体验,单凭这一点它就不应该被埋没和错过。

  《尤库的小岛速递》是一次大胆的创新,也许2D平台游戏还有很多创造的空间,只是我们还没有去探索吧。

  《尤库的小岛速递》正在杉果热销,售价70元,自带简体中文。杉果720暑促期间,还可享受满50减2,满100减5的优惠,感兴趣的可以点击下方阅读原文去看看。

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