这游戏还没发售就赚了10个亿,每天都有人骂它是骗子

BB姬
2018-08-23 10:12:37 浏览:0 0

本文作者:mikasa

  人们通常把,游戏出之前,发布一系列天马行空的设想,叫做“画饼”。

  最为熟人熟知的,小岛秀夫这种,一年播几次片,《死亡搁浅》画出信仰,画出内涵,送个快递都让“岛学家”们疯狂的,可以算是画饼界的翘楚了。

モホテヌソユ

  然而比画饼功夫,《死亡搁浅》在我们的今天要讲的游戏面前,只能心服口服地往后稍稍。

  与此同时,它也可能是最近几年,玩家舆论中争议最大的游戏--《星际公民》。

  从2012年宣布项目至今,《星际公民》已经众筹了超过1.9亿美元的巨额资金,换算成人民币,大10几个亿,即便对标一款3A大作,这个数字也堪称恐怖。

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  然而现在2018年了,六年时间过去,《星际公民》丝毫没有要发售的迹象,别说发售了,游戏仍然停留在早期测试阶段,可供试玩的部分少得可怜。

  人怕出名猪怕壮,游戏看来也怕众筹高。

  《星际公民》从50万美元的小项目,一路打破吉尼斯纪录,成为“史上众筹募集资金最多的游戏”,却几乎不能玩,质疑的浪潮甚嚣尘上。

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  更要命的是,许多花边新闻盖过了游戏本身的进展。

  比如前一阵,《星际公民》推出了售价2.7万美元的DLC,还只允许众筹阶段花过1000美元的大户购买,名曰“专为核心玩家提供”,俨然一副传销组织的嘴脸。

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  所以,围绕《星际公民》提出最多的一个问题是--引来两百万人入坑,赚了10多个亿的《星际公民》到底是不是一个骗局?

  在回答这个问题前,我们不妨先来看看《星际公民》是如何成为众筹神话的。

野心

  《星际公民》是一款太空飞行模拟游戏,相信听到这个游戏类型,很多人是懵逼的。

  对于大多数玩家来说,当你第一次打开EVE,在初始飞船里瞎转悠,被冗杂的新手教程劝退时,就和太空飞行模拟游戏告别了。

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  相比于市场上流行的MMORPG、FPS、MOBA、RTS等等游戏类型,太空飞行模拟游戏显得太硬核、小众了。

  难怪2012年10月,制作人克里斯罗伯茨在开发者大会上,正式公布新作《42中队:星际公民》后,会附上一句:

  “我来告诉你,一直以为关于我‘死了’的报告是夸大其词。我是一款PC游戏!我是一款太空模拟游戏!”

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  游戏不像传统RPG网游那样有等级、经验,而是鼓励玩家改造飞船,探索宇宙--100多个星系,组成了广袤无垠的太空世界。

  如果早几年公布,这个吃力不讨好的游戏,恐怕连接盘侠都找不到,好在2012年的《42中队:星际公民》赶上了众筹时代,才有了后面的故事。

  后来游戏改名为《星际公民》,在Kickstarter平台上开启众筹,短短5天内就达到了50万美元的目标。

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  50万美元更像是抛砖引玉,向世人证明太空飞行模拟依然有着自己的一方天地。

  此后,《星际公民》脱离了Kickstarter,转而在自己的官方网站继续接受赞助,最低额度5美元,但想有进入游戏的资格,最少要30美元。

  众筹金额不断飙升,《星际公民》却没有关闭筹款通道,因为它准备画个更大的饼。

  根据设定的众筹目标,《星际公民》将会加入单人战役模式《42中队》,制作FPS对战系统,拥有海量的飞船战舰,蔚为壮观的太空城市。。。。

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  “如果未来筹款继续增多的话,你们能玩到的元素就会更加丰富。”,待加入的新功能越来越多,《星际公民》远远超出了一开始“改造飞船、飞向太空”的原始设想。

  克里斯罗伯茨应该没预料到,《星际公民》能得到如此高的专注度,他一开始只是在证明太空飞行模拟游戏没有没落。

  而当众筹数字逼近2亿美元时,他改口成了,“《星际公民》不是一款简单的游戏,它是一款允许玩家生活在虚拟世界的现象级作品。”

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  他估计是看了斯皮尔伯格的《头号玩家》。

争议

  《星际公民》争议的来源和他崛起的方式息息相关。

  据统计,光2017一年时间,《星际公民》就筹得了3500万美元,2016年这个数字是3600多万美元。

  《星际公民》的众筹金额凭什么涨这么快?

  不可能只靠5美元、30美元的资格赞助嘛,《星际公民》想出了一个绝妙的办--卖船。

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  在一款太空飞行模拟游戏中,飞船占据了游戏体验的半壁江山,而玩家们的情怀也寄托于这些逼格满满的飞船身上。

  于是,《星际公民》在游戏官网上开辟了卖船专区,让玩家们提前选购心仪的飞船,绝大部分只上了概念图,价格在几十到几千美元不等。

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  花式卖船从此一发不可收拾,搞促销,玩限时,大礼包,招数统统用上。

  开头提到的2.7万美元的DLC其实就是一项礼包,包含117艘飞船、163项道具以及皮肤。

  再举个例子,官方有些卖的新船有终生保险,确保遭到击落、劫机后,补偿玩家一台原样的飞船,而玩家可以通过买有终生保险的船来升级没有保险的船,从而继承福利内容。

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  滚雪球式的卖船活动,让已经入坑的玩家忍不住想跟上节奏,然后跌入更深的坑,更别提还有不断更新的新船来刺激他们的视觉神经,在《星际公民》里投了几万、几十万的大有人在。

  有意思的是,官方把卖船的行为解释为“赞助”,飞船只是作为回馈给予了玩家。

  官方甚至承诺,游戏正式上线后,将关闭现金购船的渠道,游戏中的船需要通过游戏币购买,已经买了的船是不会收回的,先买先享受。

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  不过,如果只是花式卖船,倒也不至于引来大量的质疑,毕竟会去买船的都是《星际公民》的核心用户。

  真正让外界产生担忧的是,尽管拥有了海量资金,《星际公民》的开发进度仍然慢得令人发指。

  《星际公民》目前的客户端在30+G,但并不是完整的游戏,只带有几个试玩模块,比如机库试飞,新城预览,竞速模式。

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  且不说整体完成度很低,就算是目前开放的部分,《星际公民》都没有做到合格的程度。

  像机库模块,不是所有官网贩卖的飞船都能调出模组,很多是在制作中,试飞的环境也很有限,跃迁几次就该回家了,鲜有额外的游戏内容。

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  而太空城市的预览只开放了一个角落,几乎没有NPC,没有互动,就是个可供散步的场所,唯有头顶时不时飞过的飞船让人觉得有点生机。

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  虽然可活动的范围不大,但游戏里的贴图BUG,人物鬼畜却没有缺席,浓浓的半成品既视感。

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  六年时间、两百万玩家花的1.9亿美元都到哪里去了?

  官方自然可以用“游戏还处于早期测试”的借口搪塞过去,但久而久之,围观的路人和入坑的老玩家都看不下去了。

  克里斯罗伯茨曾表示《星际公民》将脱离传统的游戏运营架构,游戏将无发行商,不寻求风险投资,也不仅仅是做一款玩几周就玩完的游戏。

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  但至于这款“耐玩”的游戏要做多久?似乎没有人能回答。

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好好聊游戏
30天
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