为什么DOTA2玩家数连续三年下滑,但Ti奖金池却越来越高?

游戏行业内参
2018-08-24 11:46:51 浏览:0 0

本文作者:肉卷儿

  近日,DOTA2玩家们正热火朝天的讨论着在温哥华开赛的Ti8国际邀请赛。

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  而除高热度的比赛外,Ti8赛事的总奖金也已超越了上届Ti7的奖金金额,并再次刷新了电竞赛事奖金的世界纪录。

  截稿前,DOTA2官网上显示的Ti8赛事的总奖金金额已经达到了25,112,022美元。

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  然而,另一边Steam Charts上DOTA2在线玩家数量从2016年起,已经连续三年呈下滑趋势。

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  这不禁让人疑问,为什么DOTA2玩家数量持续下滑,而Ti奖金池却一年比一年高呢?

  在2017年各国玩家数量的统计数据中,DOTA2玩家最多的国家是俄罗斯,美国和中国分别位于第二和第三。

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  在Ti7正式开赛后,DOTA2直接飙升Twitch观看榜第一。V社曾发布了一则声明,称Ti7时各平台的同时在线观众数最高封达500万。

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  并且在Ti7期间,因为中国战队NewBee与北美站队Team Liquid的对决,使得中国观众一度达到了90%的占比。

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不过这个数据包括了国内直播平台的观众数量,真实性吧...

  

  这不仅证明了DOTA2这款游戏的国际影响力,在国内的玩家群体也不容小觑。另外,V社让玩家心甘情愿掏钱的本事也日益见长。

  Ti赛事总奖金是依靠独特的玩家众筹机制,因此V社每年都会为小本子增加新的玩法,以求保证玩家的新鲜感。

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  最开始小本子只能作为电子观赛门票,而如今逐渐演变成了全新的任务线、游戏模式、自定义小兵、配饰和解说声音等等。并且,今年还推出了G胖亲自上阵配音的语音包。

  信仰二字,在每一个热爱DOTA2玩家的心中都是共通的。DOTA2的许多老玩家都已经结婚生子,步入了人生下一个阶段。

  在拥有经济能力后,就算不怎么玩儿游戏了,也要年年买本子。成年后的闲暇时间较少,也会刺激人的娱乐消费欲望。

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  而随着年龄的增长,相应的社会地位及收入也大多上了一个台阶。哪怕是除去土豪群体,平均玩家消费能力和自主经济掌控权相对而言都有所提高。

  另外,购买小本子为每届Ti总奖金出一份力能使玩家产生参与感。从Ti1开始到去年的Ti7,中国队一共夺得了3次冠军,这也大大增加了这款游戏在中国玩家心中的地位。

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  在2017年全球电竞游戏奖金排行榜上DOTA2独占鳌头,并且超过位于第二名的自家同门兄弟CS:GO近2倍。

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  这个荣誉要归功于同年8月举办的Ti7,其总奖金额达到了曾被认为不可超越的24,787,916美元。

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  虽然今年Ti8的总奖金同样再度刷新了记录,但是可以说非常“勉强”。

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  从上图我们可以看出,自Ti3起Ti赛事的奖金池开始大幅增长。Ti4同比去年翻了3倍;Ti5首位数直接向2逼近;Ti6毫无悬念的突破了2千万美元;Ti7也保持着同样的增势。

  反观今年的Ti8,目前DOTA2官网的数据显示的数字是25,112,022美元。

  但今年与以往不同的是,V社今年并没有提供其他的本子供大家选择,所以相比之下,可以说今年的涨幅着实很小。

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期望值

  或许是今年本子和饰品的质量对玩家的吸引力下降,没有挑起玩家的购买欲望,又或许这个数字接近了目前DOTA2玩家群体的消费力极限。

  “云玩家”群体数量的上升,也有可能是涨幅过小的原因之一。但问题的根源,还是在于DOTA2玩家数量的下滑。

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  “为什么DOTA2玩家数量持续下滑,而Ti奖金池却一年比一年高呢?”,这个问题的前半句话,正说出了目前DOTA2的困境。

  我们常说一款游戏的巅峰期大概会维持3-5年的时间。DOTA2于2013年7月9日正式发行,今年正好是这款游戏的第5年。

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  DOTA2玩家数量的持续下滑,其实算是每款游戏迟早都会面临的问题。

  在前文提到的DOTA2玩家群体的消费力提升,从另一个角度来说就是玩家群体老化。

  DOTA2的主力玩家群体大多是多年前DOTA1的那一批,而这些玩家毕业后走入社会,花费在游戏上的时间越来越少。

  而另一边,随着新游戏的出现,新一代的玩家群体大多数会被新的同类产品或新的游戏类型所吸引,才出现了现在青黄不接的现象。

  一个朋友曾说过“DOTA2每局比赛后的时间,解说光分析上局比赛都分析不完,很多细节,很多思路。”

  高竞技性让老玩家很有自豪感,也会让人觉得这款游戏与众不同。但如果不是真的沉浸到游戏中,很难感受到这款游戏所能带来的快乐。

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  这对于萌新来说却十分不友好,上手难度高成为了DOTA2的门槛。而新手的加入,往往意味着破坏了老玩家的游戏体验,所以难免会对新手产生排斥感。

  另外,DOTA2的游戏机制越做越复杂,朝着硬核一路走到黑。甚至有些老玩家在较长一段时间不玩游戏后,再看比赛会失去对比赛的理解。

  DOTA2在中国算是幸运的,不像WAR3、AC、雷神之锤等老一代优秀竞技游戏撑起了电竞在中国的萌芽期,但最终也逐渐在新时代中被淹没。

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  Ti的奖金逐年增高,V社不会也不能让它降下去,明年应该会找到新的法子来刺激玩家消费。如果今年中国队夺冠,也会对此有所帮助。

  你我都无法阻止时间的流失,但目前拥有大量“云玩家”的DOTA2是离传统体育模式非常近的一个。

  姚明在2016年时曾说过“中国只有6000个注册的足球运动员”,但这并不妨碍中国人对足球的热爱。

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  如今,DOTA2也有这样的一批“云玩家”。不再经常登录游戏,但比赛该看还是看。根据Newzoo的数据显示,全球收看电竞赛事的观众中,有42%的人并不玩这款游戏。

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  这会是未来所有电竞项目的必经之路,也会是电竞赛事的发展趋势。将玩家转变成观众,从这一点来说DOTA2最接近传统体育生态模式的那一个。

  如果V社的赛事体系能扩大影响力和参与人群,为非一线战队提供更多的晋升机会。

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  也能将游戏玩家、赛事观众、赛制和职业选手等促成良好的循环链,那么也许能有更多的选择。

  而建立成功模式的DOTA2,也会成为后辈电竞游戏产品的学习范本。

  最后,希望仅剩的中国战队LGD能够捍卫西恩DOTA的荣耀,拿下冠军。

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