那么作为续作的《双点医院》,到底好玩么?
在我玩了10多个小时后,脑海里只有一个念头,能再次玩到回忆中的游戏,太踏马开心了。
非要写一句评价的话,那就是:
除了没有“请患者不要死在走廊上”的中文语音,其他一切关于《主题医院》的东西,都能在《双点医院》中感受到。
当然,游戏并非一尘不改,至少在治疗手段方面,就几乎全部换了新的。
头长得像灯泡,亮得也像灯泡的患者,治疗的方法就是拧下作为“头”的灯泡,换上一个正常的头。
特意上游戏截的灯泡哥
要是现实中真有这样效率的医院,那绝对可以吸引一大批女主播前去“朝圣”。
我连广告词都想好了,“还在怕整容整废了?来这里!只需五秒钟,你就可以完成‘换头’!”
同样味道的不止是这些治疗手段的恶搞,还有游戏本身的经营策划玩法。
规划医院空间,招募适合的医生护士,接收病人赚钱,升级医院设备和人员,应对突发情况,最后达到要求过关。
游戏中时刻都在强调着规划的重要性,房间该建多大,房间里面、外面该怎样摆东西,走廊该留多宽都需要玩家们研究。
而涉及到医院员工部分,游戏又在强调员工技术在综合和专一方面的平衡,哪些只适合暂时招来顶一段时间,哪些员工可以重点培养,都很有说法。
这是一款需要边思考边玩的游戏,在经营医院的同时,玩家也是在培养自己的逻辑运营思维。
总的来说,如果你玩过《主题医院》,那么你将在这里寻回当年的回忆,如果你没玩过,那么你将开启一段全新的、值得铭记的游戏历程。
最后,又到了大家喜欢的“不提缺点就是广告”时间。
《双点医院》并不是完美的,目前它也有一些缺点。
游戏外的主要缺点是,它太贵了。
即便刚上架就打了9折,但它依然需要142元。
从游戏的各方面来考量的话,这款游戏卖98元应该都顶天了,更适合的价格是类似独立游戏的68元。
但考虑到发行《双点医院》的公司是日本的世嘉,价格贵也就是意料之中的事情了。
而在游戏内,也有不少缺点。
比如AI的逻辑就有点问题。
每一关几乎玩到后面,不管是患者还是医院工作人员,都在饿着肚子、没水喝,然后还憋着尿。
AI要么不想办法解决这些,要么就跑去很远的地方解决这些问题,医院的经营效率也因为AI的弱智行为变得很低。
最骚的是,患者排队的时候,前面一个兄弟跑买东西,后面的患者就一直等着,哪怕前面的兄弟半天没回来,哪怕自己都踏马快死了,也不敲门进去找医生...
这要在现实里,颁个文明先进奖不过分吧?
当然,我相信游戏内的这些问题双点工作室会解决,而游戏价格的问题,也可以等打折。
就像Metacritic给出的86分一样,《双点医院》是一款非常好玩的游戏,它能让老玩家们找回曾经的感觉,也能让新玩家乐此不疲,但它绝对可以被做得更好。
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