在有些遥远的1996年,当时中国的单机游戏市场方兴未艾,各种国人奇思妙想下的电子游戏层出不穷,其中就有一款名为《金庸群侠传》的游戏非常特别。
这款游戏的特别体现在许多地方,比如主角的名字就很有意思:小虾米。
这可能是制作人觉得初入江湖的大家都是不值一提的小虾米,或许也是当时还非常青涩的制作方河洛工作室对自己的调侃。
而作为主角,拥有的独门武学招式也非常特别:野球拳。
从名字来看,就有一种“王八拳”乱打的意思,不仅难看,而且没啥用。
事实上也是这样,1-9级的野球拳确实既不华丽,也不厉害。
但一旦升到10级,这个粗糙的拳法就会成为整个游戏中最强力的招式,不知该说天道酬勤,还是主角光环威武。
不过在我看来,《金庸群侠传》在当时最特别的一点是体现在对人物的结局走向可以根据自己的想法来。
也就是说,如果进入江湖想要无恶不作,那么最后你会和一群恶人混在一起,达成恶人结局;而如果你进入江湖,想要惩奸除恶,那么最后你会和一群大侠在一起,达成好人结局。
这种设计在当时无论是国内还是国外,都属于非常领先于时代的,颇有一些现在开放世界的意思。
也正是这许许多多的特别之处,让无数老玩家都对这款游戏记忆深刻。
在《金庸群侠传》一炮打响之后,游戏制作方河洛工作室也顺势推出了《武林群侠传》《三国群侠传》等等“群侠传”系列的游戏,秉承着一贯的独特风格。
前两年的《侠客风云传》以及《侠客风云前传》更是既叫好又叫座,也是让许多年轻的玩家了解到了这个充满想象力的工作室。
而在今年,重组后的河洛工作室更是推出了“群侠传”的全新作品《河洛群侠传》,并且跟随WeGame在前段时间的科隆游戏展上惊艳亮相。
即便是在大作云集的科隆现场,它依然吸引了许多国外玩家前来驻足游玩,成功地将许多中国特色的文化,诸如武侠,江湖,古风服饰,古典音乐等等传输给世界其他国家的游戏热爱者。
同时这个拥有无缝大地图,开放世界和独特的战棋玩法的新武侠游戏,同样获得了国外玩家的赞许和期待,甚至让不少海外玩家对中国的武侠产生了兴趣。
当然,《河洛群侠传》国内的游戏粉丝自然也不甘落后,得知这次“小虾米”将会走出国门,让更多海外的玩家去了解他,高兴之余,大家一起开始开脑洞,DIY了许多很有意思的作品。
其中这张小虾米化身吃货,跑到东京打卡吃货们种草的深夜食堂。
看上去小虾米已经逛到日本,开始他的探险了。
小虾米在日本潇洒,同为此次WeGame带去科隆游戏展的《隐龙传》主角陆天源也一样没闲着。
说起《隐龙传》,就肯定要说到这个游戏相当硬核的轻功设计。
由于是二轴横版动作RPG,所以游戏在动作设计上非常考究,比如跳台过程中的连续二段跳,往往就非常考验玩家对节奏的把控。
而在与场景的互动以及战斗的过程里,对轻功的运用就更是重中之重。
不知陆小哥是怎么get到跳伞这个轻功修炼新方式的呢,专门跑到迪拜修炼一番。
不过说到硬派,另一款同样也是以硬派武侠作为卖点的《紫塞秋风》,也同样获得了WeGame的青睐,成为了此次参展游戏的一员。
不同于国产武侠喜欢的回合制或是战棋,《紫塞秋风》的画风粗犷了许多。
这里说的不是画质,而是游戏风格。
用游戏死亡时浮现的那句话来说就是“江湖就是江湖,没有情面可讲”。
游戏讲述的故事发生在中国的西北,而在游戏中丝绸之路,敦煌,大漠,都会一一呈现,当然最吸引人眼球的,还是那些硬派的武功招式和种类繁多的各种武器玩法。
没有许多的技能特效和玄之又玄的内容,游戏的打斗拳拳到肉,刀刀见血。如果你操作娴熟自然可以以一当百,但如果稍有差池,也会瞬间殒命。
塞外的风沙映衬着落日的余晖,再加上侠客们厮杀中流下的鲜血,这就是紫塞秋风想要描绘的江湖。
虽然由于游戏还没有发售,粉丝们没有办法给它也献上自己的创作,但这样一个精良硬派的国产游戏,也同样获得了海外玩家的交口称赞。
这次的科隆游戏展,WeGame带了十款颇具代表性的国产游戏参展,收获了不少来自海外玩家的肯定。
虽然或许和国外的一线大作尚有距离,只要这样用心制作的游戏越来越多,中国就不再会缺席任何一次游戏展会。
聊了这么多新游戏,可以看到中国的单机游戏并没有消逝,或者说它们其实正在以某种方式复兴属于自己的市场。