于是在《幻想三国志》中,宇峻彻底放弃了原有的三国故事,将游戏剧本变成了纯粹的原创剧情。
熟悉的三国人物都变成了推动和引发剧情的NPC,主角则是游戏编剧创造的真正的“幻想”人物。
这样的尝试其实还是很有风险的,毕竟如果大家印象中熟悉的三国角色在剧本里的表现不够出色,或者是剧本本身不够优秀,让人产生“还不如三国本身的剧情”的情绪,那么这个系列也就不用做了。
但宇峻做的很好,尤其是前四代,游戏的剧情和人物塑造都做的相当不错。
而且在游戏的音乐以及文本上,也做到了非常优秀的水准。
虽然避免不了谈情说爱的套路,不过多角色的情感路线也会让人不觉得单调。
这个系列也就一直延续下来,成为了之后宇峻奥汀的招牌之一。
到了2004年,双方协商之后,宇峻,奥汀,宇奥科技三家合并,成立了现在我们所熟知的宇峻奥汀科技股份有限公司。
强强联合之后,他们并没有将所有的研发都混在一起,而是成立了三个研发处,三家都拥有自己的研发机构,只是会互相协调,进行资源整合。
但2004年也是一个非常尴尬的时间节点,经历过那个日子的玩家应该都明白,在那几年可以说是中国单机游戏最艰难的日子。
到处肆虐的盗版光盘和逐渐开始发展的网络盗版下载,都让国内大大小小的单机厂商苦不堪言,宇峻奥汀也不例外。
这里有一个挺有意思(毫无卵用)的小知识,当年的宇峻奥汀使用的防盗版技术叫做starsforce,不过这个技术非常可怕,堪比腾讯。
他虽然有一定的反盗版能力,但是会偷取你的电脑中的个人信息和数据,同时会向Ring 0轨里写数据,删都删不掉,比流氓软件还流氓,同时还不兼容win7以上系统。
总之是一个劣迹斑斑的DRM。
但即使是这样,也没有防得住盗版,所以在两家合体之后,除了之前两家销量比较好的单机还继续研发之外,就没有再推出过新的IP。
在合并的一年后,宇峻奥汀顺应潮流,推出了自己的网游《三国群英传online》,之后陆续推出了《天使之恋online》《新绝代双骄online》等等网络游戏。
虽然没有获得非常高的评价,但也算是在网游中拥有了自己的一席之地。
只是那个拥有诸多有趣游戏,在玩法和内容上不断深耕的宇峻和奥汀,都慢慢消失了。
即便是在十多年后的2017年,他们推出了《幻想三国志5》,但已经明显可以看出他们在单机游戏上的无力,不管是从制作水平还是从游戏的玩法上,已经大大落后与世界上其他优秀的游戏公司,说只是卖了一波情怀都不算过分,毕竟连制作团队都换了一拨人(原来的制作人团队做了《神舞幻想》)。
支撑玩家玩下去的动力,或许就是前四作曾经给他们的感动吧,但很明显,大家最后还是失望了。
至于宇峻奥汀最近说会制作《三国群英传8》,我也只是希望他们不要再做一个十年前的《三国群妖传》出来就好。
时代在发展,那些年玩过他们游戏的玩家,现在也早已接触过世界上各种各样的优秀游戏。
如果没有赶上时代,就只能被淘汰。
宇峻奥汀其实是当年许多中国单机游戏公司的一个典型,甚至它拥有的著名IP数量在国内数一数二。
在早期他们也锐意进取,不停地在游戏玩法上进行不断的变革。
其中的奥汀制作的游戏还都是用的自主研发的引擎,可以说体现了那个年代游戏人对单机游戏品质的追求。
虽然或许现在看来,这些游戏都有这样那样的问题)——
比如宇峻的游戏平衡性一直做的不好,奥汀的美术风格也是越走越偏,同时两家游戏的bug都非常之多,这也导致了玩家间口耳相传的“秘笈”特别多。
但瑕不掩瑜,甚至可以说这样一个热衷于开拓的游戏公司,如果当年不是因为盗版和网游的冲击,坚持走到现在,或许能成为SE,falcom甚至是育碧那样的游戏公司。
只是这个世界没有如果。
不得不选择网游的宇峻奥汀最后变成了一个泯然众人的网游公司,在腾讯网易崛起后,逐渐被边缘化,再也不复当年的意气奋发。
但当年如果不选择网游这条路的话,或许我们现在连这家公司都看不到了
......
时代的潮流造就了当年那个妙处横生的宇峻奥汀,这是时势造英雄;时代的逆流也覆灭了那个并不擅长网游的宇峻奥汀,这是生不逢时。
只愿未来那些优秀的游戏公司,不要再遭遇那黑暗的时光。
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