4年时间,这家游戏公司从美国第三走向了破产

BB姬
2018-12-24 11:13:34 浏览:0 0

  同样在2006年,《泰坦之旅》问世,这个与《暗黑》系列风格不太一样的ARPG在当时让不少刷腻了《暗黑》的玩家感觉耳目一新。

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  游戏的设定颇为复杂,融合了诸多欧美RPG的要素,在技能方面的设定非常具有史诗感,同时游戏涉及的国家也非常多,从古希腊到股巴比伦,还有古埃及和古中国等等,让游戏的历程非常多样化。

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  同样这个游戏也获得了很不错的评价,IGN甚至将它纳入了史上最佳的百款RPG之一。

  在这段时间开发的还有《全方位战士》《切尔诺贝利的阴影》等等游戏,大多都能符合“佳作”的称号,也正是这一段时间,THQ大肆招兵买马,却不知危险将至。

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  2008年,席卷全球的金融风暴来袭,THQ家大业大人手众多,再加上之前一直在进行着自己的扩张,当年的作品却又大多叫好不叫座。

  数亿的资产投入却收不回多少,THQ瞬间遭遇了崩盘的危险。

  一般来说,这种级别的公司出现了财政危机,都会选择砍掉一些不太重要的部门,或是不太急迫的开发任务。

  但THQ的决策者明显没搞清楚自己重要的部门是什么,他第一刀就砍在了带他们起家的开发儿童游戏的工作室和玩具制作部门。

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  甚至当时的CEO Brian Farrell决定将手中的迪士尼相关IP全部抛售,几乎所有人都认为他疯了。

  这在事后看来确实是饮鸩止渴,虽然当时放弃了儿童游戏领域帮助他们度过了眼前的困难,但是打那以后,THQ的游戏开发资金再也不能像以前那样来源稳定了。

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  也正是在决定放弃儿童市场之后,THQ选择了和WWE签订了长达8年的授权协议,还买断了UFC的PC版权。

  这些合同耗费了THQ数亿的资产,直到2011年8月,THQ正式关闭了旗下在澳大利亚最后两家开发儿童游戏的工作室THQ Studio Australia和Blue Tongue,放弃了多年来在该领域的市场份额

  这里说一下《UFC》系列。

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  这个格斗游戏的著名IP,在许多后来接触到的玩家眼中,是属于EA旗下的,但其实在2012年之前,这一直是THQ旗下的王牌游戏。

  可以说THQ的《UFC》系列与EA旗下的《WCW》系列的关系就像是2K的《NBA》与EA的《NBA live》一样,直到THQ破产之前,都是稳稳压了EA一头。

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  但是当时是金融危机啊,而且格斗游戏与足球篮球的影响力差距实在太大,THQ这样的孤注一掷,或许在财政行情较好的时候还能慢慢收回成本,但是在那个手头没钱的节点,这无异于给自己的破产加了个速。

  但这还不够,家大业大的THQ被这么折腾最多也就是半死不活,在之后的两年,他们继续作死。

  当时任天堂的WII作为当时最受欢迎的家用机之一,拥有着无数的玩家,而WII有一个非常著名的设定,就是操作外设款式非常多,许多游戏都有自己的专属外设。

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  THQ看中了这一点,并且想要设计自己的专属外设“uDraw”,寄希望于依靠外设来帮助自己,然而这个外设却变成了一个笑话。

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  这个贵的离谱(69.99美元)的外设只有两个功能——让人们在画板上自由的画画并在一些儿童游戏中起到控制角色移动的作用。

  这样的功能凭什么让玩家花这么多钱?

  但是THQ却执意认为在WII上的失败可能是由于装机量不够,所以他们还推出了uDraw的PS3以及Xbox360版本,让他们的财政雪上加霜。

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  更何况当时他们已经决议放弃儿童市场,却推出了这么一个适合儿童游戏的外设,可以说是直到现在都让人捉摸不透了。

  这个外设可以说是让THQ走向破产的根本原因,这体现了公司决策层的重大失误。

  方向错了,一切都是南辕北辙。

  当然,即便如此,THQ或许还有一线生机,或许变成一个小公司也能苟活,但他们的作死能力显然还没发挥完全,一款名为《国土防线》的游戏则是真正帮他们送入了棺材。

  这款游戏也创造了一个前无古人,可能也后无来者的历史——一款能够让公司的股价暴跌26%的游戏,堪称惊悚。

  这个游戏本来是THQ用来对标《使命召唤》系列的游戏,奈何制作水平不够,被《使命召唤》爆出十万八千里,再加上游戏发售前的宣传攻势和发售后的效果差距过大,玩家的骂声不绝于耳,表示THQ欺骗玩家。

  多重不利的消息下,THQ的股价大跌26%,亏损达到了1.36亿美元,震惊了业界。

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  也就是到了这个时候,一度风光无限,甚至不断挖育碧的墙角的THQ终于扛不住了,于2012年12月21日正式申请了破产。

  作为一直被挖墙脚的阿育也不忘回头来分了一杯羹,前文说到的《1666》的创作团队就和育碧有着非常深的关系。

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  当然,国外的大游戏公司和国内当年的那些游戏公司不同,他们即便是破产了,那些著名的IP也会找到合适的接手的团队,继续开发。

  THQ更是不同凡响,文章开始提到的Nordic在获得了THQ上百个游戏IP之后,更实在今年以1.21亿欧元拿下了Koch Media,从而获得了《黑道圣徒》《国土防线》以及《地铁》系列游戏的发行权。

  这样一来,除开了《家园》系列,之前THQ旗下主要的IP都已经重新回归了THQ Nordic的旗下,虽然从北美游戏公司变成了欧洲游戏公司,老板也换了人,但好歹也算是破镜重圆了。

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  不过时移世易,THQ还能不能再创辉煌,就要看这些老IP到底能不能做出新花样了。

  只是从最近发售的《暗黑血统3》来看,怕是任重而道远啊。

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好好聊游戏
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