从《祖玛》到《植物大战僵尸》,这家公司的游戏“吸取了”数亿人的生命丨游戏公司异闻录

BB姬
2019-01-07 13:34:48 浏览:0 0

  众所周知,游戏公司出名了,大多都会吸引来资本收购,于是北美龙头企业EA找上门来,6000万美元要求收购。

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  宝开拒绝了。

  不管是出于对“工作室杀手”称号的忌惮还是价格上的异议,John拒绝了EA这次的收购,并且表示会继续努力开发更出色的游戏。

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  3年后,宝开第一个真正意义上的,投入极限人力和物力的作品诞生了。

  《植物大战僵尸》(PVZ)。

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  你想用怎样的溢美之词去形容这款游戏都不过分。

  你可以说它是休闲游戏,七八岁的小男孩,没接触过游戏的年轻妹子,反感游戏的中年大叔都是这个游戏的忠实玩家,甚至还有爸爸带着女儿一起玩的视频。

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  你可以说它是硬核游戏,无限模式下许多操作还是非常考验玩家的策略以及反映速度的,甚至还会影响到后来许多游戏的设计思路。

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  你甚至可以说这是一个音乐游戏(大雾),游戏中的几首BGM让我现在听到都是非常怀念,会想起自己在这个游戏中烧掉的无数个下午和凌晨。

  也正是这款游戏的成功,让EA再次出手,开价7.5亿美元,一定要拿下宝开。

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  事实也再次证明,没有人可以和金钱作对。

  在面对着每人几百上千万的金钱攻势下,没有财政问题的宝开果断的选择了接受这次收购,宝开也正式成为了EA工作室大军中的一个。

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  花了大价钱当然要赶紧收回成本,宝开刚刚被收购,EA就要求开始《植物大战僵尸2》的开发。

  这次不再是单机游戏,而是内置氪金玩法的内购游戏。

  这款游戏的在2013年上市,主攻手机平台,一经推出就成为爆款。

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  得益于前作优秀的口碑以及宝开良好的制作水平,这款游戏在苹果和安卓平台收获了无数粉丝。

  整体来说,《植物大战僵尸2》还是非常不错的一款游戏,但也有自己的问题,关键也就是在氪金问题上。

  当年,《植物大战僵尸2》登陆全球各国的游戏商店,其中在中国设置的提价卖道具的操作被国内玩家发现,并且由以敖厂长等视频作者曝光出来,让国内玩家深感遭到了侮辱,于是遭遇了后续的口碑和销量的滑铁卢。

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  虽然这个事情如果追溯起来,中国玩家,腾讯,宝开,EA,四方都有责任,但结果摆在眼前。

  不在使用买断制的《植物大战僵尸》也失去了初代席卷天下的态势,宝开也不再像之前那样高产和夺目。

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  当然,也不是没有好作品,一年后,宝开和《战地》的开发工作室DICE合作,用他们的寒霜引擎制作了一个线上对战的《花园战争》,这是一个以《植物大战僵尸》的角色为基础,让多个玩家在游戏中对战的多人在线对战游戏。

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  这个游戏可以说将轻松的画风和具有技术挑战的对战内容融合起来,非常适合朋友或是家人之间一起玩,本身的游戏性和画面也非常优秀。

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  但不管宝开怎么努力,似乎都和那个当年用粗糙简单的画面就能杀死无数人的时间的小工作室不一样了。

  作为一个旁观者,我无意于去指摘什么,毕竟创意有枯竭之时,更何况直到2014年,最后一个宝开的创始人John也已经离开了宝开,就和Bioware等工作室一样,EA留下的是躯壳,失去的是灵魂。

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  但作为一个宝开游戏的忠实玩家,我依然期待着这个“瓶盖”能够在做出一些能够让我彻夜修仙的“休闲”游戏。

  哪怕只是粗糙的《黄金矿工》。

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