国产游戏达到世界一流曾经只需要五年?

BB姬
2019-01-21 14:29:00 浏览:0 0

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  但不管怎么说,《大秦悍将》入不敷出的情况确实也对祖龙产生了不小的影响,于是他们接下来的作品一下子从全自由视角的机甲FPS变成了类似5年前锁定主视角的VR战警模式。

  这就是《抗日》系列。

  或许说《抗日》系列,很多人没有什么概念,但如果说起《抗日—血战上海滩》和《抗日—血战缅甸》,我相信还是有不少玩家是有印象的。

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  2003年,欢乐亿派发售了这两款游戏,祖龙则是把之前在《大秦悍将》中累计的3D技术和射击游戏的相关经验都用在了这两款游戏中。

  首先发布的《抗日—血战上海滩》一经发售,短短数天之内,销量就达到了四千五百多套,在那个盗版横行的时代,这样的成绩可以说是国产游戏中的佼佼者。

  只可惜当时的情况是——一款游戏越是热销,就更快会被盗版商盯上,所以没有几天,市面上就都是《血战上海滩》的盗版光碟了,所以直到最后,这款游戏都不能算是在商业上取得成功。

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  在游戏中,玩家将扮演一个留洋归来的纨绔子弟,在得知家乡沦陷后,依然踏上抗日的战场。

  游戏背景是著名的淞沪会战,而玩家想要打通关则需要杀掉无数敌人后,再把最终boss长谷川清干掉,整个游戏历程堪称“抗日神剧”。

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  但也不必在意这个,毕竟FPS的老祖宗《德军总部3D》还让玩家单杀希特勒呢,区区一个日军头领更是不算啥。

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  重要的还是游戏本身从文本到操作,从画面到玩法设计,都很不错。

  有趣的是,这一年还有一款影响世界游戏进程FPS游戏也发售了,那就是《使命召唤》的第一部。

  当多年以后,我们再次拿出这两个同一年发售的游戏,对比画面等各方面,真的可以感受到在那个年代,中国优秀的游戏品质距离世界一流水平,真的并非遥不可及。

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  在当年《自由与荣耀》发售后的采访中,有人问主程序周湘宁中国游戏技术和西方日本的差距有大,需要多久才能追上。

  周湘宁信心满满地表示——   “5年,从94年到2000年,中国软件游戏业已经获得了很大进步,他相信历史可以复制到未来。”

  我本来有些质疑他所说的这个“五年”有夸大的成分,不

  但可惜他只看到了单纯技术的差距,没想到之后的一纸游戏禁令,把中国的游戏业,停在那个阶段足足十多年。

  而再次回到跑道时,国外的游戏业已经将我们远远甩开许多个5年了。

  这,就是另一个故事了。

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  虽然游戏做的不错,但惨淡的销量还是让欢乐亿派撑不住了,祖龙当时已经有50多人,日常开销都是一笔恐怖的数字。

  要继续活下去,就需要进行改变。

  也正是这时,以祖龙为开发核心的完美世界诞生了,祖龙顺应时代的潮流,开始走上了网游开发之路。

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  第一款游戏——

  《完美世界》。

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  《完美世界》公测的时候是2005年,从游戏品质而言,《完美世界》的画面在当时的绝对不丢人,独创的捏脸系统可以说领先潮流好多年。

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  虽然可以看出游戏收当年流行的韩国游戏美术风格的影响,但优质的贴图和出色的操作感让完美世界在网游圈一炮而红。

  完美世界董事长池宇峰当时接受采访时说过祖龙那个时候的结构。

  130多人的研发和运营团队中,有80个美工,主要做的就是美术制作和系统优化方面的工作。

  所以我们才能看到精致的画面和流畅的动作。

  当然,另一方面也看得出祖龙研发团队效率和能力都很高,毕竟50多个人中还要分为策划,程序,音乐等等。

  同时他们也开始学会如何讨好市场,比如更加时尚炫酷的时装系统。

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  虽然2005年之后的几年都是《魔兽世界》的天下,但《完美世界》获得了不错的市场收益,下一款游戏也是箭在弦上。

  2006年,Q版网游《武林外传》公测,这可以说是国内最早利用上其他行业IP的网游营销案例了,当年《武林外传》的火热有目共睹,所以这个游戏也顺应潮流,赚的盆满钵满。

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  但从这个时候开始,完美世界作为商业主导的公司的弊端开始出现。

  从《完美世界》到《武林外传》再到后来的《诛仙》等游戏,我们看到了国产游戏最早的“换皮玩法”。

  也就是说,用一款引擎,一个玩法,不断进行自我复制,在《武林外传》时似乎还有些遮遮掩掩,专门做了一个Q版区别于前作,但《诛仙》之后,基本就是纯粹的自我复制,不再有任何技术上的进步。

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  完美世界当时以飞快的速度在克隆着自己,不断换皮吸金。

  也就是从这个时候,完美世界开始被玩家质疑。

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  那么祖龙这个时候在做什么?

  抱歉,查不到具体的资料,但可以从一件事情上看出一些端倪。

  2009年9月,祖龙的三维游戏开发的主力核心,《诛仙》之父曾戈离开了完美世界,创办了无限时空,和他一起走的还有祖龙的资深策划王震宇和牧童。

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  三人出走后成立了无限时空网络技术有限公司,开始研发他们自己想做的网游。

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  5年后,《无限世界》正式发行,游戏的设定是多元平行世界,职业则是武侠,法师,特种兵和机甲,兼顾了东方,西方,现代和未来。

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  但很可惜,游戏的质量只能说有些尴尬,甚至可以说五六年做出来这样一款游戏,是不太合格的。

  没有创新和突破,甚至连内容都算不上很充实,在2014年推出这样的游戏,没有反响是可以预料的。

  但他们三个人的出走,说明了祖龙内部的分裂。

  或许是看不惯完美一直自我复制赚钱,要坚持理想;或许是觉得完美可以这么做,自己也行。

  但总之,核心成员的离开必然会给祖龙带来一定的影响。

  2009年之后,以祖龙名义发行的端游逐渐变少,而手游则成为了这个扩张到400人的公司的主要业务。

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  可以说这是一个很传奇的游戏工作室。

  初出茅庐就一鸣惊人,然后开始了技术研发和突破的道路,在单机市场打响名声,技术力直逼世界一流厂商。

  接着在市场上受挫后毅然决心转型网游大厂,几款精品大作帮助完美世界名利双收,奠定了未来大厂的基础。

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  随后则是继续转型,进入手游市场,甚至从完美世界中独立了出来,成立了祖龙娱乐。

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  顺应时代,赶上了手游的东风,再也不用为无法迎合市场而发愁。

  这就像是一个怀揣理想,而又看得清现实的少年最终一步步成为了有钱人的例子。

  我并无意说那些酸话来质疑这样一个熬过十年寒冬的老游戏公司。

  只是希望午夜梦回的时候,祖龙还能记起那时想要赶超世界一流水平的豪言壮语吧。

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好好聊游戏
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