原来是我十年前充的Q币,成就了腾讯的今天

BB姬
2019-01-22 13:18:24 浏览:0 0
舆论环境

  如今我们能大范围接触到的当然不止网络游戏了,上至3A大作,下至独立精品,都能轻松入手。

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网吧单机游戏选单和Steam商店页面

  游戏在变,中国玩家在变,那么十年过去了,主流对游戏的看法是否发生变化了呢?

  这个问题有点难回答,毕竟我不能时光倒流回去问,只能从当年的几条新闻入手看看。

  2009年12月,由于开心农场、QQ农场等游戏太过火爆,文化部下达通知,要求加强对SNS类游戏的监管,其中很重要的一条是:

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  农场类游戏中“偷菜”被禁止使用,要替换为“采摘”。

  这让我想起来去年大逃杀游戏很火,但随着该类型引进、国产游戏的增多,他们一律不使用“大逃杀”的字眼,而故事背景也被改为“军事演习”。

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2009年的“和谐”和现在的“和谐”

  2009年7月,“电击戒网瘾”第一次进入公众视野,国家卫生部叫停了该项疗法,同年8月央视也报道了杨永信的诊所,直至去年,我们仍然能听到关于“临沂网戒中心”的消息。

  而2009年央视报道中提出的“网瘾属不属于精神疾病范畴,是不是能被医院收治?”的疑问,也一直悬而未决。

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2009年游戏门户对戒网瘾的专题报道页面

  如果说对游戏的舆论有一个突破口,那么在2019年,最可能出头的是电竞。

  经过S7、亚运会的洗礼,加上Ti9在上海举办等利好因素,电竞--尽管它并非自愿--也很容易被塑造成那个正能量的象征。

  恰好十年前的2009年,有“电竞奥运会”之称的WCG第一次在中国举办,中国队取得了历届最好成绩,然而几乎没有圈外媒体报道了这件盛事。

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  放在现在,最优秀的电竞选手往往能出席各类宣传活动,享受正规的商业运作,主流媒体的采访、报道也络绎不绝。

  他们赶上了一个好的时代,更有理由努力奋斗。

结语

  其实游戏圈还有许多够格参加“十年对比”的内容,比如经典单机游戏的发展,独立游戏产业从无到有的奇迹,鄙视链的更迭,玩家外设的变化...

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  还比如Steam在2009年增加了一项划时代意义的功能--打折,当时你登陆Steam,就能在显眼的推荐位看到游戏的打折信息。

  G胖还给玩家贴心地增加了“低于5美元”和“低于10美元”两个选项卡,构建了Steam剁手系统的雏形。

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2009年的Steam和2019年的Steam(无误)

  当然,也是G胖铁了心要做游戏平台,导致半条命系列的“十年对比挑战”变得毫无意义。

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  限于篇幅,这里就没法展开了。我相信每个玩家翻出十年前玩的游戏,都有一份属于自己的回忆。

  看多了“十年对比挑战”后,难免会有点伤感。过去十年的游戏,也许没那么好玩,但他们确实有特殊的意义。

  人们怀念的不光是游戏本身,更多的是陪你玩游戏的人,游玩过程中发生的故事,那种懵懂天真的心态,通宵几晚都不累的精力,初生牛犊不怕虎的拼劲...

  最后,每当你陷入回忆无法自拔时,不妨看看下面这张终极对比图,绝对可以把你关回现实的高墙。

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好好聊游戏
游戏圈的“十年对比” 原来是我成就了他们的今天https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201901221059428684.jpg