《反叛公司》:亲自执行战争让大家明白战争的丑陋

BB姬
2019-01-23 11:21:00 浏览:0 0

  这个玩法倒是不稀奇,但这款游戏有个比较独特的设定,军队分为两种:

  第一种是联合国的支援部队,特点是来得快,但是会被当地人民抵制,待了一段时间就需要撤离;

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  第二种则是本地的卫队,特点是可以一直驻扎,但是训练速度很慢。

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蓝色是联合国,绿色是本地队伍

  这样就出现了一个问题,什么时候使用联合国军队,什么时候使用本地卫队。

  理论上,游戏最后肯定是都要替换成本地的军队的,但游戏过程中玩家会发现叛军到处跑,经常没法让军队覆盖所有叛军活动的区域。

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  所以合理地使用联合国军队就非常考究了。

  这里还有一个挺有意思的设定,就是之前提到的当地民众会反感外国军队的驻扎,这种反感甚至超过了那些破坏和杀戮的本地叛军,非常耐人寻味。

  当然,除了地面军队之外,还有空军的火力支援,说这个的原因是:

  游戏中的战斗机火力支援效果非常显著,但是缺点就是容易炸死民众。

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  而每次炸死民众的时候,都会出现特殊事件,让玩家进行处理。

  刚刚开始的时候,我还会老实选择承认错误,后来则是发现被公众揭穿的概率非常低,所以干脆就抵账不认,果然被揭穿的次数几乎为0,这可以说非常符合各个流氓国家的设定了。

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  不管是伊拉克还是阿富汗战争,甚至远一些的南联盟大使馆事件,都是打死不认账。

  非常还原。

  当然,军事方面还有许多设定,不同的执政者也有不同的特殊技能,就不展开说了,作为游戏的核心玩法,游戏在战争军事方面的一些设定,还是很有趣的。

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  最后说一说几个游戏中的特殊设定。

  一个是通货膨胀。

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  如果你在一个领域内短期投入太多资金,那就会形成非常可怕的通货膨胀,直接的效果就是金钱的购买力下降,可能本来只要4块钱的科技,通胀之后就变成了15块,让人惊讶。

  虽然现实中通胀的表现远远不止这些,但也算是很好的将普通民众最明显的感受表现了出来。

  第二个是政府的腐败程度。

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  要知道这种临时政府基本和军阀无异,所以腐败是必然的,没有足够的好处,谁会来这种朝不保夕的地方玩命呢?

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  所以几乎每一项政令都会增加腐败程度,不管是你是给儿童搞教育还是给居民供水。

  至于扩建军队那就更别说了,大炮一响,黄金万两。

  如果腐败程度过高,我们每回合的收入都会被“贪污”掉一部分,大大延缓玩家的发展速度,所以在反腐的投入也是非常重要的一环。

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  基本上,游戏的内容就是这样,至于应该怎么去玩,就需要玩家自己探索了,毕竟每次的开局都不一样,随机事件也非常多,多样性的发展才是游戏让人欲罢不能的关键。

  而在困难难度下,每一局的时间也是非常长,很有挑战性。

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  最后提一嘴,游戏中是可以和叛军首领谈和的,但不管怎么谈和,不管你消灭了对方多少有生力量后再去谈和,不管你是不是为了民众的承受力去谈和,都会让民众感觉你的软弱,可以说非常还原网络世界中的那些键盘侠了。

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  游戏到最后,玩家获得胜利的时候,往往声望已经所剩无几了,颇有一种忍辱负重的感觉,似乎自己的形象突然厚重了起来。

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  或许成功的政府没有几个是不被各种非议的。

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  这就是《反叛公司》大概的一些内容,总体来说虽然游戏的变量不算特别多,但也已经足够让玩家手忙脚乱了。

  而且,我想任何一个玩过这款游戏的玩家,都会有一些启发吧,不管是对民意,对“起义军”,对国际舆论,还是对统治者的一些看法。

  用让玩家亲手执行战争来让大家明白战争的丑陋。

  算是个好游戏。

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好好聊游戏
在这个游戏里我为了平定叛乱 每天都要炸死十万平民https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201901231059415175.jpg