出生尊贵的《圣歌》为何反遭“同门”逆袭?

游戏智库
2019-03-15 15:56:37 浏览:0 0

本文作者:毅然

  早在《Apex英雄》上线之初,就有人曾质疑EA的操作。他们觉得EA将两款题材相似的《圣歌》和《Apex英雄》放在很相近的时间发售可能会产生二者相互竞争的恶果,到最后在营收和用户上落得两败俱伤的下场。如今再看,EA的决定狠狠的打了所有人的脸。随着两款游戏陆续发售,《Apex英雄》的爆火使《圣歌》的口碑崩塌的损失并不像本来那般扎眼。

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  同样是EA旗下的后现代题材射击游戏,《Apex英雄》和《圣歌》在上线之前的处境可以用一面天堂一面地狱来形容。处在天堂的是《圣歌》,而身处地狱者则是《Apex英雄》,此情形从宣传方面便可见一斑。

  继2017年E3上的横空出世后,2018年年初,EA便加大了《圣歌》的宣传攻势。2018年2月EA公布EA Play 2018展出计划之时,《圣歌》就在其中,且位置仅在《战地5》之后。这也是EA对于该游戏给予厚望最明显表现。反观《Apex英雄》则是零预告零宣传。

  其实在去年年初的时候,《Apex英雄》就已经遭到泄露,可并没有任何玩家留意到,玩家关注的点几乎都在《圣歌》身上。2018年EA大展上,Bioware的《圣歌》当之无愧地成为了压轴作品,5分钟的播片以及15分钟的试玩,足足20分钟的时间使其出尽了风头。而在宣传上,《圣歌》作为“超级大作”,EA给予了它在技术上“率先步入次时代”,玩法上脑洞大开,Bioware原班人马塑造等诸多噱头。尽管在看过《圣歌》的实机试玩演示之后,玩家普遍有些小失望,但还是对这部作品充满了期待。相信这将是EA在2019年的扛鼎之作,直到现在的负面口碑爆炸。

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  《圣歌》推出之时,媒体的评分普遍在及格线徘徊。GameSpot打出了6分、IGN的评分则是6.5分,Metacritic和Opencritic较为具体,分别给予了67分和64分。以上媒体的普遍看法是风景和飞行体验值得肯定,但游戏内容匮乏明显、剧情流程复杂难懂、多人游戏存在诸多问题,所以保守给出这一分数。

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  随后就是玩家的一系列负面反馈,多如牛毛的Bug、冗长以及频繁的读条、糟糕的服务器带去迷之卡顿,所有的问题都在打击着玩家对于这款游戏的耐心,直到如今的致PS4死机一事将《圣歌》的口碑彻底送进了坟墓,网上还有玩家制作了相关图片调侃《圣歌》。

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  除却以上制作方面的问题,《圣歌》最令人诟病的还是游戏性,说白了它并不好玩。细心观察,《Apex英雄》和《圣歌》的游戏内部设计同样以两种极端的形式呈现。

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