以著名的美国ESRB为例,这个民间组织在和索尼战略合作之后就开始了它的促销活动,比如开发费用在100万美元以下,并且能够提前三个月送交审核版本,那么ESRB就只收3000美元。
著名澳大利亚工作室大蚂蚁,也就是《水果忍者》的开放商表示,他们的作品审核费甚至到达了15000美元,并且如果多平台就需要多次收费,堪称吸金小能手。
甚至于有个名为《Ruiner》的射击游戏表示如果送给ESRB审核,游戏成本会上升35%,公司无力承担,只能放弃了实体版本。
要知道ESRB可以说是最著名的分级机构了,也不免走上收钱办事的路子。
至于日本那边软伦和映像伦(两个可以审查各种媒体是否有18+内容的机构)为了18+游戏到底谁能裁定的生意更是打的头破血流。
因为都是民间组织,所以都可以说自己更加标准权威,而为了让游戏制作商来自家,双方都在不断降低评级底线,简直刺激。
而这种定级的事情一旦牵涉到经济利益,那水就会变得更加浑浊了。
这些内容如果以后有契机的话,我也会拿出来聊一聊。
所以呢,游戏分级只是一个手段,是一个模式,它可以是政府牵头也可以是民间组织,但它确实依然有许多问题,而且也很脆弱。
甚至脆弱到一个律师的抗议都能让整个组织瑟瑟发抖。
大家期待分级,提倡分级确实是有必要的,毕竟它提供了一个裁定的依据。
但分级制度也不是万能的,毕竟规矩是人定的,而什么人来定,可以操作的空间也实在太大了。
想要分级,政府可以给,只是给的就怕未必是你要的。
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