《塞尔达传说:织梦岛》在国内也被称为《梦见岛》,是1993年任天堂在掌机Game Boy上发售的第一款掌机塞尔达传说作品。设计之初仅仅是作为《众神的三角力量》GB移植版去开发,那么是如何让这样的一款游戏变成如今的《织梦岛》呢?今天我们就给各位介绍一下这部作品的前世今生。
为何《众神的三角力量》GB移植版会变成了一个单独作品呢?主要是因为著名制作人手冢卓志当时的一个大胆想法,也就是著名的“塞尔达传说可以有更多的可能性”说法。
于是就召集了包括小泉欢晃在内的一波制作人进行了密锣紧鼓的开发,剧情、地图、玩法……基本全部东西都重做了,这才有了玩家后来看到的织梦岛。
如果熟悉任天堂的用户肯定知道,手冢卓志、小泉欢晃,这可都是后面马力欧系列的制作人呀!他们怎么会跑来做一款塞尔达系列的作品呢?他们做出来的塞尔达传说会是怎么样的呢?
《塞尔达传说:织梦岛》是整个塞尔达传说系列中最奇怪的两部作品之一,另一部是《塞尔达传说:魔吉拉的面具(假面)》,关于假面,以后我们有时间在聊,今天主要还是说织梦岛。
为什么奇怪呢?首先,这个作品里面没有出现过塞尔达公主,并不是角色没有出现过,完全是连角色都没提及过。除了假面的其他作品中,塞尔达公主即便是不出场也会出现一把声音把林克叫醒,但是这个作品由始至终都没有塞尔达这个人。
其次,在这个世界有很多莫名其妙的乱入角色,女主角的父亲是“马力欧”、家门附近有只“汪汪”、邻居是“路易吉”、玩具店有“耀西”的玩具……这一切就很自然地出现在了一款塞尔达传说作品里,只能说不愧是被马力欧制作组做出来的塞尔达传说作品。
当然,除了马力欧世界的角色之外,本作还乱入了大量的其他作品的要素出现,基本囊括了当时任天堂旗下所有著名IP的角色,甚至还有当初还在策划阶段的动物森友会中出现的邻居都在作品中有乱入。算是在任天堂明星大乱斗之前,首次尝试全明星阵容的作品了。